1.答題與特殊技能的敘述是否改成以 效果值 標示
有鑑於時常有搞不清楚效果值與實際倍率的人留言亂噴
加上有少數技能的倍率有太多種組合(ex:o屬性隊友提升攻擊,複屬性為x屬性再提升;若為隊長又再提升),要全列出非常困難
因此在考慮是否全面改為標示效果值(若遊戲內原本就沒標示的則維持現狀,或是在想其他方式)
想問問各位對此有何意見?
不過最大的問題點在於敘述過長會跑出去,如果能將技能敘述欄位做成像是潛能那樣彈出的小視窗就好辦
但本人的CSS功力不怎麼樣,這點暫時是辦不到_(:з」∠)_
2.卡片編輯器內的潛能選項是否該移除非自身主屬性的潛能
首先我要解釋一下,有少部分的早期卡會有非自身主屬性的潛能,先前顧慮到這點所以編輯器才會將三屬性的潛能都一併列出
然後現在潛能類型越出越多,三屬性的潛能也全列出造成列表冗長,且往後還會再追加純屬性潛能
想詢問是否該改成只顯示自身主屬性相關的潛能呢?
優點是往後新增資料時填寫潛能的花費時間可以稍微減少,並降低誤填屬性的可能性
缺點在於編輯舊卡時也許會不太方便,少數卡片需要手動開啟模板編輯(不過大概也只有舊卡再度開放進化時才需要吧)