問答RPG 魔法使與黑貓維茲 維基
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問答RPG 魔法使與黑貓維茲 維基

歡迎來到問答RPG 魔法使與黑貓維茲 Wikia,本頁將引導編寫本Wikia的相關內容。
Ver.2016.1.5之討論集中串:討論

有需要可以利用頁面右方的「線上聊天」討論,或在本頁下方「發表評論」留言討論。

編寫前,請先閱讀用戶守則

題庫編輯

題庫的搜尋、修改位置都在題庫搜尋器
若要新增新題目,請依照題目類型點擊以下連結進入新增頁面:

  • 修改題目的方式,是先在題庫搜尋器搜尋到想要修改的題目,直接在題目右方點選修改按鈕以進行修改。

  • 有關於題庫的共通規定與注意事項
  1. 題庫基本上以重質不重量為原則,若是題目有不確定之因素,寧可不要新增,請先行確定後再新增。
  2. 英數半形,無論是題目或答案。這麼做是為了方便搜尋。
  3. 標點符號依題目半全形而定。這麼做是為了盡量達到接近原題目。
  4. 輸入時請輸入完整題目。(含完整標點,特別是「句號」、「問號」)
  5. 若題目出現錯、缺字的情況,請先將錯缺字如實輸入,然後在題目最尾端加上(錯(缺)字:XX),XX為發生錯缺字情況詞語的正確文字(盡量以詞為單位)。
    ※範例:金庸小說「碧血劍」中,「金蛇劍法」需配何哪把劍才能發揮威力?(錯字:配合)
    此舉是為了避免搜尋題目的玩家當作是新增題目的人手誤,而將錯(缺)字更正(本Wikia以盡可能完整還原官方的題庫為主),此外也能幫助搜尋。
  6. 除非題目(或答案)與現實情況不符,或是題幹敘述容易引人誤解而不得不追加說明等狀況,否則請不要加上多餘的敘述。以每一題盡可能完整還原官方的題庫為主。
    須加註說明的題目,請在題目最末端以()的形式追加說明。

  • 新增前,請先使用題庫搜尋器搜尋是否已有相同的題目,搜到的題目若有錯誤、缺漏字、標點誤用(指未依照以上規定的情況)等,可點擊右方的「修改」作編輯。
  • 若搜尋不到題目,請先確認搜尋類型是否正確。請不要在四選一題搜不到排序題、排序題搜不到四選一題,就當作不存在的題目新增……
  • 加入題目前,請先詳讀各題型新增頁面的上方的「新增注意事項」。
  • 若發現完全相同的題目,請使用「修改」將其中一題修改成一個全新的題目。儘可能以「修改」取代新增。
  • 遊戲本身會出現答案相同,但敘述稍有不同的題目,請當作不同的題目來新增。
  • 新增完畢後,建議重新整理頁面並再次使用搜尋器確認剛剛加入的題目內容。(外部搜尋器亦同)

精靈卡片

輸入卡片資料(不含技能詳細數據)

編寫卡片資料的位置在卡片資料編輯器頁面。編輯前,請先詳讀頁面上方的「使用注意事項」。

  1. 在頁面下方的卡片資料編輯器輸入要編輯或新增的卡片編號ID,點選開始編輯後,依照欄位輸入資料或更改即可。
  2. 部分欄位的規定如下
    • 卡片小圖由編輯器自動帶入,不開放修改,若有缺請參照下方小圖段落所述規則上傳圖片即可。若名稱正確,卡片資料編輯器就會自動帶入。
    • 卡片大圖名稱非依照圖鑑編號而另有規定,請參照下方大圖段落所述規則填入或上傳。
    • 最高血量、最高攻擊力、Cost:以遊戲內的精靈圖鑑為準(即滿等、無潛能、瑪那,盡量避免自行計算)。
    • 答題技能名稱、特殊技能名稱:請輸入完整名稱即可,技能的CD、倍率等數據資料另有頁面負責,切勿在此輸入。
    • 潛在能力:請依繁中版資料依序選擇。若發現缺少潛能選項,請在下方留言告知。
    • 進化素材:請依繁中版資料依序選擇。若進化所需非一般進化素材,請選擇「1.我想自己輸入素材」,再輸入進化素材之卡片ID(圖鑑編號)。
    • 取得來源:複數來源請用「、」分隔,「進化」與一般任務(主線任務)出現的精靈已由系統自動判讀帶入,請勿再於此欄位填入「進化」。其餘無硬性規定,以下為部分參考格式:
      • 一般友情、超級、特選轉蛋卡:直接填寫,例如「超級轉蛋:第九波上架」。
      • 活動限定轉蛋卡:同上,但請在活動名稱部份做頁面連結,例如「超級轉蛋:神龍降臨!限定」
      • 其他活動限定卡(副本贈送、副本掉落):填寫活動名稱並做連結即可,容許填寫簡單的取得方式,請避免寫得太複雜。範例:「歌頌永恆的克羅諾斯絕刻級排序題」。
  3. 確認編輯資料。確認無誤後請點選確認編輯按鈕;或是想取消編輯,請點選取消編輯按鈕。

如果不知道某欄位該如何填寫(例如「卡片大圖名稱」、取得來源),請直接留空即可,會有其他人補完的。

技能資料

技能資料收錄在以下兩個模板中,可協助在以下兩個模板中補充相關資料:

請先參閱該頁的注意事項,複製需要的技能模板樣式後,點選「編輯」進入編輯畫面。

新增前請先使用搜尋功能(需先點文字輸入區再使用鍵盤的Ctrl+F)尋找是否已有相同的技能。注意,相同名稱但敘述與功能不同的技能是有的,所以請同時確認技能敘述。(若有遇到需要新增發生此種情況的技能,請洽管理員。)

雖然技能有按照一定的規則排列,但若不清楚新加入的技能要擺放在哪裡的話,請搜尋尚無技能資料,將新加入的技能放置在這一行之前即可。

卡片條目

※注意,此部分是將卡片的資料視覺化成為正式的條目,若想協助編輯的是卡片的各項資料,請參閱其他段落。

  1. 建立之前請先在卡片資料編輯器確認資料的完整度,若缺太多資料,請先別建立條目,優先完善資料。
    • 另一個判斷方法,在精靈圖鑑中,連結為「紅字」的卡片,表示已有部分資料足以建立條目,可直接點擊進入創建卡片條目(不過還是請務必在保存之前先預覽確認資料的完整度);白字無法點擊表示其資料嚴重缺乏,請勿自行創建。
  2. 若要創建卡片條目,請先到下列頁面:
    How to use Classic Editor

    使用傳統編輯模式。

    ……/wiki/卡片資料/卡片編號ID
    例如:「虔誠的信徒 莎夏」在圖鑑中的編號是「6」,那麼,我們就到「卡片資料/6」。
  3. 此時,該頁面上應該會有「頁面不存在」的提示。我們需要建立它,但不是直接點選「建立」按鈕,而是先點擊右邊的箭頭,再選擇「傳統編輯模式」,如右圖。
  4. 進到編輯畫面後,請先找編輯器右上角的「Source(來源)」標籤,並點擊它以切換編輯模式。選擇Source。
  5. 接著請複製以下代碼:
    {{Card/Detail|卡片編號ID}}
    若為L型態的頁面,請複製以下代碼:
    {{Card/DetailL|卡片編號ID}}
  6. 在編輯畫面上貼上,並且將「卡片編號ID」改成正確的卡片編號後,點選「儲存頁面」即可建立。
  7. 建立後,點擊「編輯按鈕」右邊的向下箭頭,在選單中選「移動」,將條目名稱移動,命名格式如下:
    卡片資料/卡片編號ID-卡片名稱
    例如:「卡片資料/6」移動到「卡片資料/6-虔誠的信徒 莎夏」。
  8. 最後點選「保存本頁」,卡片條目的建立就完成了。

小圖

  • 小圖統一上傳png格式。
  • 上傳時請以四位數字的圖鑑編號命名,如「0023.png」。
  • 繁中版限定精靈小圖請使用如「tw_card_80001_0.png」的格式上傳。
  • 「卡片小圖名稱」已統一由系統帶入,不需要再到卡片資料編輯器中填入。

大圖(Android 作業系統)

※注意:此部分編輯可能需要或模擬手機 root 權限,請參與編輯者先上網查閱開啟 root 權限風險後自行斟酌。

  • 先在遊戲內看過需要的卡片大圖,取得來源有以下三種:
    • 玩家獲得卡片,打到/抽到/獎勵收到卡片內,並點閱(放在禮物盒內是不會有紀錄的)
    • 曾在遊戲關卡內遭遇卡片留下紀錄,道中怪物多屬此類
    • 玩家好友頭像設定該卡片為頭像時,玩家曾點閱留下紀錄
  • 存取過的圖片會儲存在遊戲的 cache 資料夾中,位置在手機的 /data/data/tw.sonet.wiz/cache 裡面(但手機要有 root 權限才可以存取),大致上會像這個樣子:
Android cache
  • 所需要的卡片大圖檔案是 card_00011_1.png ,趁著暫存紀錄未刪去前複製搬移到別處或直接將這張圖片上傳。
  • 上傳圖片之後,一樣到卡片資料編輯器中,輸入卡片編號,在「卡片大圖名稱」的欄位補上card_00011_1.png ,點擊「確認編輯」就可以了。
  • 上傳圖片量多時,請使用特殊:大量上傳。一次最多可以傳20張圖片。

任務關卡

如想協助編寫任務關卡資料,可以進入一般任務寄宿智慧的森林活動任務等列表。

一般任務

活動任務(含曜日、緊急任務)

  • 要編輯「曜日任務」、「緊急任務」、「活動任務」的內容,請點擊目標段落的編輯按鈕。有頁籤的頁面只能使用這個方法編輯內容,若要進一步編輯整個頁面(以及使用傳統編輯模式),請使用下面的方法進入目標頁籤編輯。
  • 有頁籤的頁面,若想編輯特定頁籤內容的話,可以用右鍵點選頁籤以新分頁開啟。

敵人傷害計算

※目前部分關卡使用特定屬性隊伍去測攻擊力,日後會在副本重新開放時依照以下規則修正數值。

敵人的傷害公式與我方精靈的傷害計算公式相同,但本wikia為了計算方便,針對敵人攻擊力的計算有以下規則:

  • 基礎攻擊倍率視為100%(也不存在連段數)
  • 全體攻擊視為不分散
  • 連擊只需計算單下的傷害,因此不用加總
  • 不須除以2去計算系統值(基礎攻擊力),此舉是為了讓使用者計算方便

依照以上規則,可將算式簡化為:
敵人傷害 = 攻擊力 * 屬性相剋倍率 * (0.9 ~ 1.1)
因此如要計算敵人的攻擊力,只要將所記錄下來的傷害進行反推,就可以得到敵人的攻擊力數值。
譬如當敵人對我方同屬性傷害的區間為92-108,則將最大傷害除以最大隨機值1.1可得98.18,最小傷害除以最小隨機值0.9可得102.2,即可得到敵人攻擊力數值區間約為99-102。若能進一步測試到傷害數值紀錄區間為90-110,則可將範圍縮小到能夠確定攻擊力為100。

請在計算時注意以下幾點:

  • 建議搭配截圖記錄數據,光靠眼睛抓僅僅出現一瞬間的數字很容易記錯。
  • 自己的精靈是否有屬性抗性潛能,或是有無放盾、被對方放破屬盾技能。
  • 記錄得到的傷害區間最大值除以1.1,得到的是攻擊力可能所在的區間最小值;而傷害區間最小值除以0.9得到的是攻擊力所在區間的最大值
  • 遊戲在計算實際傷害等數值時,一律採用無條件捨去,回頭驗算時可藉此讓資料更為精確。
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