問答RPG 魔法使與黑貓維茲 維基
探索
首頁
討論板
所有頁面
社區頁
互動式地圖
近期網誌
遊戲知識
基本情報
新手指南
小知識
常見問題
活動行事曆
基本功能名詞
玩家
編組隊伍
問答
戰鬥
經驗值
水晶
精靈背包
好友
轉蛋機
更多名詞
技能與潛能
技能圖示
答題技能
特殊技能
敵方技能
潛在能力
傳奇型態發動效果
問答
卡片資料
精靈圖鑑
依活動
依取得來源
轉蛋機
進化開放
大魔導盃
圖鑑契約數獎勵
限定圖鑑成就
特殊活動
公會會長
每月MISSION轉蛋
依卡片用途
強化素材
進化素材
賺錢素材
潛能解放
特殊進化素材
卡片分類檢索
依屬性
依種族
依Rank
依答題技能
依特殊技能
依答題技能2
依特殊技能2
依潛在能力
依傳奇型態發動效果
結晶相關
結晶一覽
大結晶一覽
結晶化
尚無資料
喵廉社
任務
期間限定任務
GW2024 MISSION
主線任務
第1章
港町 托爾里卡
王都 維里多納
森林村落 萊利敦
水之都 艾維亞斯
魔導都市 賽恩
高牆城鎮 羅倫吉歐
風之鄉 奧蘭迪
火山口遺跡 阿育・陀拉
降雪之町 威爾達
中央本部 諾克托尼亞城塞
第2章
異端街市 庫魯依薩
太陽與月亮之國 喀姆吉納
門之秘境 烏魯多拉/異界之柱 露帝尼亞
一切的開端 庫耶斯‧亞利亞斯
第3章
想刻之魔導士 ~夢幻大地 阿爾塔利亞~
THE LEGENDS of WIZ ~想滅之零機構~
你的書
可解放活動
最新活動
新說 桃娘傳Ⅲ 墮月宇宙鬼譚
THE PROFESSIONALS
復刻活動
我滿懷問答的有病穿越
桃娘傳系列
天上岬系列
黃昏無夢者系列
歌頌永恆的克羅諾斯系列
SUGARLESS BAMBINA系列
想刻之幻書庫
常駐活動
寄宿智慧的森林
舞動者之川
彩花的花園
靜靈的大蘑菇
神樹的大原木
小丑的巢穴
變幻龍的密林
金色的遺跡
知識的競技場
大魔導士的隱居所
常駐關卡
斟滿神聖水滴的公主
大魔導盃回歸
初心者之塔
特殊任務塔【睡眠化】
特殊任務塔【遲鈍化】
ALTERNA系列
超魔導緊急訓練塔
黑貓維茲博物館系列
拉娜三姊妹的魔導緊急訓練
導師維茲的詠唱方法講座
導師維茲的魔法講座
大魔導盃
全國爭霸賽
初級
中級
上級
賢者聯賽
賢王聯賽
叡王聯賽
慧王聯賽
工具與幫助
代表搜尋器
卡片資料編輯器
進化素材紀錄器
題庫搜尋器
新增題目
新增四選一題庫
新增排序題庫
新增每日題庫
協助編輯
說明中心
模板工具箱
如何參與編寫
用戶守則
FANDOM
遊戲
電影
電視
wiki
探索wiki
社群中心
建立wiki
尚未註冊?
註冊
登入
登入
註冊
問答RPG 魔法使與黑貓維茲 維基
30,710
個頁面
探索
首頁
討論板
所有頁面
社區頁
互動式地圖
近期網誌
遊戲知識
基本情報
新手指南
小知識
常見問題
活動行事曆
基本功能名詞
玩家
編組隊伍
問答
戰鬥
經驗值
水晶
精靈背包
好友
轉蛋機
更多名詞
技能與潛能
技能圖示
答題技能
特殊技能
敵方技能
潛在能力
傳奇型態發動效果
問答
卡片資料
精靈圖鑑
依活動
依取得來源
轉蛋機
進化開放
大魔導盃
圖鑑契約數獎勵
限定圖鑑成就
特殊活動
公會會長
每月MISSION轉蛋
依卡片用途
強化素材
進化素材
賺錢素材
潛能解放
特殊進化素材
卡片分類檢索
依屬性
依種族
依Rank
依答題技能
依特殊技能
依答題技能2
依特殊技能2
依潛在能力
依傳奇型態發動效果
結晶相關
結晶一覽
大結晶一覽
結晶化
尚無資料
喵廉社
任務
期間限定任務
GW2024 MISSION
主線任務
第1章
港町 托爾里卡
王都 維里多納
森林村落 萊利敦
水之都 艾維亞斯
魔導都市 賽恩
高牆城鎮 羅倫吉歐
風之鄉 奧蘭迪
火山口遺跡 阿育・陀拉
降雪之町 威爾達
中央本部 諾克托尼亞城塞
第2章
異端街市 庫魯依薩
太陽與月亮之國 喀姆吉納
門之秘境 烏魯多拉/異界之柱 露帝尼亞
一切的開端 庫耶斯‧亞利亞斯
第3章
想刻之魔導士 ~夢幻大地 阿爾塔利亞~
THE LEGENDS of WIZ ~想滅之零機構~
你的書
可解放活動
最新活動
新說 桃娘傳Ⅲ 墮月宇宙鬼譚
THE PROFESSIONALS
復刻活動
我滿懷問答的有病穿越
桃娘傳系列
天上岬系列
黃昏無夢者系列
歌頌永恆的克羅諾斯系列
SUGARLESS BAMBINA系列
想刻之幻書庫
常駐活動
寄宿智慧的森林
舞動者之川
彩花的花園
靜靈的大蘑菇
神樹的大原木
小丑的巢穴
變幻龍的密林
金色的遺跡
知識的競技場
大魔導士的隱居所
常駐關卡
斟滿神聖水滴的公主
大魔導盃回歸
初心者之塔
特殊任務塔【睡眠化】
特殊任務塔【遲鈍化】
ALTERNA系列
超魔導緊急訓練塔
黑貓維茲博物館系列
拉娜三姊妹的魔導緊急訓練
導師維茲的詠唱方法講座
導師維茲的魔法講座
大魔導盃
全國爭霸賽
初級
中級
上級
賢者聯賽
賢王聯賽
叡王聯賽
慧王聯賽
工具與幫助
代表搜尋器
卡片資料編輯器
進化素材紀錄器
題庫搜尋器
新增題目
新增四選一題庫
新增排序題庫
新增每日題庫
協助編輯
說明中心
模板工具箱
如何參與編寫
用戶守則
檢視 如何參與編寫 的原始碼
返回頁面
| ←
如何參與編寫
檢視原始碼
檢視歷史
討論 (0)
由於以下原因,您無權編輯此頁面:
此頁面已設為保護防止編輯或其他操作。
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
歡迎來到<span style="color:yellow">問答RPG 魔法使與黑貓維茲 Wikia</span>,本頁將引導編寫本Wikia的相關內容。<br />Ver.2016.1.5之討論集中串:[[編寫指引Ver.2016.1.5 討論|討論]] 有需要可以利用頁面右方的「線上聊天」討論,或在本頁下方「發表評論」留言討論。 編寫前,請先閱讀[[問答RPG 魔法使與黑貓維茲 維基:用戶守則|用戶守則]]。 ==題庫編輯== 題庫的搜尋、修改位置都在[[題庫搜尋器]]。<br />若要新增新題目,請依照題目類型點擊以下連結進入新增頁面: *[[題庫/新增/四選一|新增四選一]] *[[題庫/新增/排序|新增排序題]] *[[題庫/新增/每日|新增每日題庫]] *<span style="color:cyan;">新版排序題(轉盤題)的收錄目前尚在規劃中。</span> *<span style="color:cyan;">修改</span>題目的方式,是先在題庫搜尋器搜尋到想要修改的題目,直接在題目右方點選修改按鈕以進行修改。 ---- *有關於題庫的<span style="color:cyan;">共通規定與注意事項</span>: :#題庫基本上以<span style="color:cyan;">重質不重量</span>為原則,若是題目有不確定之因素,寧可不要新增,請先行確定後再新增。 :#<span style="color:cyan;">英數半形</span>,無論是題目或答案。這麼做是為了方便搜尋。 :#<span style="color:cyan;">標點符號依題目半全形而定</span>。這麼做是為了盡量達到接近原題目。 :#輸入時請輸入完整題目。(含完整標點,特別是「句號」、「問號」) :#若題目出現錯、缺字的情況,<span style="color: cyan;">請先將錯缺字如實輸入</span>,然後在題目<span style="color: cyan;">最尾端</span>加上(錯(缺)字:XX),XX為發生錯缺字情況詞語的正確文字(盡量以詞為單位)。<br /><span style="color: cyan;">※範例:金庸小說「碧血劍」中,「金蛇劍法」需配何哪把劍才能發揮威力?(錯字:配合)</span><br />此舉是為了避免搜尋題目的玩家當作是新增題目的人手誤,而將錯(缺)字更正(本Wikia以盡可能完整還原官方的題庫為主),此外也能幫助搜尋。 :#除非題目(或答案)與現實情況不符,或是題幹敘述容易引人誤解而不得不追加說明等狀況,否則<span style="color:cyan;">請不要加上多餘的敘述</span>。以每一題盡可能完整還原官方的題庫為主。<br />須加註說明的題目,請在題目<span style="color: cyan;">最末端</span>以()的形式追加說明。 ---- *新增前,<span style="color:cyan">請先使用[[題庫搜尋器]]搜尋是否已有相同的題目</span>,搜到的題目若有錯誤、缺漏字、標點誤用(指未依照以上規定的情況)等,可點擊右方的「修改」作編輯。 *若搜尋不到題目,<span style="color:cyan">請先確認搜尋類型是否正確</span>。請不要在四選一題搜不到排序題、排序題搜不到四選一題,就當作不存在的題目新增…… *<span style="color: cyan;">加入題目前,請先詳讀各題型新增頁面的上方的「新增注意事項」。</span> *<span style="color:cyan;">若發現完全相同的題目</span>,請使用「修改」將其中一題修改成一個全新的題目。儘可能以「修改」取代新增。 *<span style="color:cyan;">遊戲本身會出現答案相同,但敘述稍有不同的題目</span>,請當作不同的題目來新增。 *新增完畢後,建議重新整理頁面並再次使用搜尋器確認剛剛加入的題目內容。(外部搜尋器亦同) ==精靈卡片== ===輸入卡片資料(不含技能詳細數據)=== 編寫卡片資料的位置在[[卡片資料編輯器]]頁面。編輯前,<span style="color: cyan;">請先詳讀頁面上方的「使用注意事項」。</span> #在頁面下方的卡片資料編輯器輸入要編輯或新增的卡片編號ID,點選開始編輯後,依照欄位輸入資料或更改即可。 #部分欄位的規定如下 #*<span style="color: cyan;">卡片小圖</span>由編輯器自動帶入,不開放修改,若有缺請參照下方<span style="color: cyan;">小圖</span>段落所述規則上傳圖片即可。若名稱正確,卡片資料編輯器就會自動帶入。 #*<span style="color: cyan;">卡片大圖名稱</span>非依照圖鑑編號而另有規定,請參照下方<span style="color: cyan;">大圖</span>段落所述規則填入或上傳。 #*<span style="color: cyan;">最高血量、最高攻擊力、Cost</span>:以遊戲內的精靈圖鑑為準(即滿等、無潛能、瑪那,盡量避免自行計算)。 #*<span style="color: cyan;">答題技能名稱、特殊技能名稱</span>:請輸入完整名稱即可,技能的CD、倍率等數據資料另有頁面負責,切勿在此輸入。 #*<span style="color: cyan;">潛在能力</span>:請依繁中版資料依序選擇。若發現缺少潛能選項,請在下方留言告知。 #*<span style="color: cyan;">進化素材</span>:請依繁中版資料依序選擇。若進化所需非一般進化素材,請選擇「<span style="color: cyan;">1.我想自己輸入素材</span>」,再輸入進化素材之卡片ID(圖鑑編號)。 #*<span style="color: cyan;">取得來源</span>:複數來源請用「、」分隔,「進化」與一般任務(主線任務)出現的精靈已由系統自動判讀帶入,請勿再於此欄位填入「進化」。其餘無硬性規定,以下為部分參考格式: #**一般友情、超級、特選轉蛋卡:直接填寫,例如「超級轉蛋:第九波上架」。 #**活動限定轉蛋卡:同上,但請在活動名稱部份做頁面連結,例如「超級轉蛋:[[活動任務/神龍降臨!|神龍降臨!]]限定」 #**其他活動限定卡(副本贈送、副本掉落):<span style="color: cyan;">填寫活動名稱並做連結</span>即可,容許填寫簡單的取得方式,請避免寫得太複雜。範例:「[[活動任務/歌頌永恆的克羅諾斯|歌頌永恆的克羅諾斯]]絕刻級排序題」。 #確認編輯資料。確認無誤後請點選確認編輯按鈕;或是想取消編輯,請點選取消編輯按鈕。 如果不知道某欄位該如何填寫(例如「卡片大圖名稱」、取得來源),請直接留空即可,會有其他人補完的。 ===技能資料=== 技能資料收錄在以下兩個模板中,可協助在以下兩個模板中補充相關資料: *答題技能:[[template:Skill/Answer/Data]] *特殊技能:[[template:Skill/Special/Data]] 請先參閱該頁的注意事項,複製需要的技能模板樣式後,點選「編輯」進入編輯畫面。 新增前請先使用搜尋功能(需先點文字輸入區再使用鍵盤的Ctrl+F)尋找是否已有相同的技能。注意,<span style="color: cyan;">相同名稱但敘述與功能不同的技能是有的,所以請同時確認技能敘述</span>。(若有遇到需要新增發生此種情況的技能,請洽管理員。) 雖然技能有按照一定的規則排列,但若不清楚新加入的技能要擺放在哪裡的話,請搜尋<span style="color: cyan;">尚無技能資料</span>,將新加入的技能放置在這一行之前即可。 ===卡片條目=== <span style="color: cyan;">※注意,此部分是將卡片的資料視覺化成為正式的條目,若想協助編輯的是卡片的各項資料,請參閱其他段落。</span> #建立之前請先在[[卡片資料編輯器]]確認資料的完整度,若缺太多資料,請先別建立條目,優先完善資料。 #*<span style="color: cyan;">另一個判斷方法</span>,在[[精靈圖鑑]]中,連結為「紅字」的卡片,表示已有部分資料足以建立條目,可直接點擊進入創建卡片條目(不過<span style="color: cyan;">還是請務必在保存之前先預覽確認資料的完整度</span>);白字無法點擊表示其資料嚴重缺乏,請勿自行創建。 #若要創建卡片條目,請先到下列頁面:[[file:How_to_use_Classic_Editor.png|frame|使用傳統編輯模式。]]<pre>……/wiki/卡片資料/卡片編號ID</pre>例如:「虔誠的信徒 莎夏」在圖鑑中的編號是「6」,那麼,我們就到「卡片資料/6」。 #此時,該頁面上應該會有「頁面不存在」的提示。我們需要建立它,但不是直接點選「建立」按鈕,而是先點擊右邊的箭頭,再選擇「<span style="color: cyan;">傳統編輯模式</span>」,如右圖。 #進到編輯畫面後,請先找編輯器右上角的「<span style="color: cyan;">Source(來源)</span>」標籤,並點擊它以切換編輯模式。[[file:How_to_use_Classic_Editor_2.png|600px|選擇Source。]] #接著請複製以下代碼:<pre>{{Card/Detail|卡片編號ID}}</pre>若為L型態的頁面,請複製以下代碼:<pre>{{Card/DetailL|卡片編號ID}}</pre> #在編輯畫面上貼上,並且將「卡片編號ID」改成正確的卡片編號後,點選「儲存頁面」即可建立。 #建立後,點擊「編輯按鈕」右邊的向下箭頭,在選單中選「移動」,將條目名稱移動,命名格式如下:<pre>卡片資料/卡片編號ID-卡片名稱</pre>例如:「卡片資料/6」移動到「卡片資料/6-虔誠的信徒 莎夏」。 #最後點選「保存本頁」,卡片條目的建立就完成了。 ===小圖=== *小圖統一上傳png格式。 *上傳時請以四位數字的圖鑑編號命名,如「0023.png」。 *繁中版限定精靈小圖請使用如「tw_card_80001_0.png」的格式上傳。 *「卡片小圖名稱」已統一由系統帶入,不需要再到[[卡片資料編輯器]]中填入。 ===大圖(Android 作業系統)=== <span style="color: cyan;">※注意:此部分編輯可能需要或模擬手機 root 權限,請參與編輯者先上網查閱開啟 root 權限風險後自行斟酌。</span> *先在遊戲內看過需要的卡片大圖,取得來源有以下三種: **玩家獲得卡片,打到/抽到/獎勵收到卡片內,並點閱(放在禮物盒內是不會有紀錄的) **曾在遊戲關卡內遭遇卡片留下紀錄,道中怪物多屬此類 **玩家好友頭像設定該卡片為頭像時,玩家曾點閱留下紀錄 *存取過的圖片會儲存在遊戲的 cache 資料夾中,位置在手機的 /data/data/tw.sonet.wiz/cache 裡面(但手機要有 root 權限才可以存取),大致上會像這個樣子: [[File:Android_cache.png|thumb|none|700px]] *所需要的卡片大圖檔案是 card_00011_1.png ,趁著暫存紀錄未刪去前複製搬移到別處或直接將這張圖片上傳。 *上傳圖片之後,一樣到[[卡片資料編輯器]]中,輸入卡片編號,在「卡片大圖名稱」的欄位補上'''card_00011_1.png''' ,點擊「確認編輯」就可以了。 *上傳圖片量多時,請使用[[特殊:大量上傳]]。一次最多可以傳20張圖片。 ==任務關卡== 如想協助編寫任務關卡資料,可以進入[[一般任務]]、[[寄宿智慧的森林]]、[[活動任務]]等列表。 * 現在各任務的關卡資料是以「大關」為主(如[[一般任務/4-1]]、[[寄宿智慧的森林/大魔導士的隱居所|大魔導士的隱居所]]、[[寄宿智慧的森林/神樹的大原木|神樹的大原木]]),請不要再為任務的「小關」填寫資料了。 ===一般任務=== *「一般任務」的關卡資料統一擺放在模板內(如[[模板:Quest/Normal/Data/4-1]]),可以在各大關頁面上方點擊「編輯任務資訊」快速連入對應的模板。 * 目前只有[[一般任務/4|第四章「水之都 艾維亞斯」]]、[[一般任務/5|第五章「魔導都市 賽恩」]]採用這種新式設計,未來會陸續將第一到三章更新,歡迎熟悉關卡編輯的編輯者協助更新。 * 如要協助新建任務,可以參考「[[模板:Quest/Normal/Data]]」中的使用說明。 ===活動任務(含曜日、緊急任務)=== * 要編輯「曜日任務」、「緊急任務」、「活動任務」的內容,請點擊目標段落的編輯按鈕。有頁籤的頁面只能使用這個方法編輯內容,若要進一步編輯整個頁面(以及使用傳統編輯模式),請使用下面的方法進入目標頁籤編輯。 * 有頁籤的頁面,若想編輯特定頁籤內容的話,可以用<span style="color: cyan;">右鍵</span>點選頁籤以新分頁開啟。 ===敵人傷害計算=== <span style="color: cyan;">※目前部分關卡使用特定屬性隊伍去測攻擊力,日後會在副本重新開放時依照以下規則修正數值。</span> 敵人的傷害公式與我方精靈的傷害計算公式相同,但本wikia為了計算方便,針對敵人攻擊力的計算有以下規則: *<span style="color: cyan;">基礎攻擊倍率</span>視為100%(也不存在連段數) *<span style="color: cyan;">全體攻擊</span>視為不分散 *<span style="color: cyan;">連擊</span>只需計算單下的傷害,因此不用加總 *<span style="color: cyan;">不須除以2</span>去計算系統值(基礎攻擊力),此舉是為了讓使用者計算方便 依照以上規則,可將算式簡化為:<br /> <span style="color: cyan;">敵人傷害 = 攻擊力 * 屬性相剋倍率 * (0.9 ~ 1.1)</span><br /> 因此如要計算敵人的攻擊力,只要將所記錄下來的傷害進行反推,就可以得到敵人的攻擊力數值。<br /> 譬如當敵人對我方同屬性傷害的區間為92-108,則將最大傷害除以最大隨機值1.1可得98.18,最小傷害除以最小隨機值0.9可得102.2,即可得到敵人攻擊力數值區間約為99-102。若能進一步測試到傷害數值紀錄區間為90-110,則可將範圍縮小到能夠確定攻擊力為100。 請在計算時注意以下幾點: *建議搭配截圖記錄數據,光靠眼睛抓僅僅出現一瞬間的數字很容易記錯。 *自己的精靈是否有<span style="color: cyan;">屬性抗性潛能</span>,或是有無放盾、被對方放破屬盾技能。 *記錄得到的傷害區間最大值除以1.1,得到的是攻擊力可能所在的區間<span style="color: cyan;">最小值</span>;而傷害區間最小值除以0.9得到的是攻擊力所在區間的<span style="color: cyan;">最大值</span>。 *遊戲在計算實際傷害等數值時,一律採用<span style="color: cyan;">無條件捨去</span>,回頭驗算時可藉此讓資料更為精確。
返回到「
如何參與編寫
」。
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab