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於 2016年1月5日 (二) 14:16 的修訂
歡迎來到問答RPG 魔法使與黑貓維茲 Wikia,本頁將引導編寫本Wikia的相關內容。
Ver.2016.1.5之討論集中串:討論
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編寫前,請先閱讀用戶守則。
題庫編輯
題庫的搜尋、修改位置都在題庫搜尋器。
若要新增新題目,請依照題目類型點擊以下連結進入新增頁面:
- 修改題目的方式,是先在題庫搜尋器搜尋到想要修改的題目,直接在題目右方點選修改按鈕以進行修改。
- 有關於題庫的共通規定與注意事項:
- 題庫基本上以重質不重量為原則,若是題目有不確定之因素,寧可不要新增,請先行確定後再新增。
- 英數半形,無論是題目或答案。這麼做是為了方便搜尋。
- 標點符號依題目半全形而定。這麼做是為了盡量達到接近原題目。
- 輸入時請輸入完整題目。(含完整標點,特別是「句號」、「問號」)
- 若題目出現錯、缺字的情況,請先將錯缺字如實輸入,然後在題目最尾端加上(錯(缺)字:XX),XX為發生錯缺字情況詞語的正確文字(盡量以詞為單位)。
※範例:金庸小說「碧血劍」中,「金蛇劍法」需配何哪把劍才能發揮威力?(錯字:配合)
此舉是為了避免搜尋題目的玩家當作是新增題目的人手誤,而將錯(缺)字更正(本Wikia以盡可能完整還原官方的題庫為主),此外也能幫助搜尋。 - 除非題目(或答案)與現實情況不符,或是題幹敘述容易引人誤解而不得不追加說明等狀況,否則請不要加上多餘的敘述。以每一題盡可能完整還原官方的題庫為主。
須加註說明的題目,請在題目最末端以()的形式追加說明。
- 新增前,請先使用題庫搜尋器搜尋是否已有相同的題目,搜到的題目若有錯誤、缺漏字、標點誤用(指未依照以上規定的情況)等,可點擊右方的「修改」作編輯。
- 若搜尋不到題目,請先確認搜尋類型是否正確。請不要在四選一題搜不到排序題、排序題搜不到四選一題,就當作不存在的題目新增……
- 加入題目前,請先詳讀各題型新增頁面的上方的「新增注意事項」。
- 若發現完全相同的題目,請使用「修改」將其中一題修改成一個全新的題目。儘可能以「修改」取代新增。
- 遊戲本身會出現答案相同,但敘述稍有不同的題目,請當作不同的題目來新增。
- 新增完畢後,建議重新整理頁面並再次使用搜尋器確認剛剛加入的題目內容。(外部搜尋器亦同)
精靈卡片
輸入卡片資料(不含技能詳細數據)
編寫卡片資料的位置在卡片資料編輯器頁面。編輯前,請先詳讀頁面上方的「使用注意事項」。
- 在頁面下方的卡片資料編輯器輸入要編輯或新增的卡片編號ID,點選開始編輯後,依照欄位輸入資料或更改即可。
- 部分欄位的規定如下
- 卡片小圖由編輯器自動帶入,不開放修改,若有缺請參照下方小圖段落所述規則上傳圖片即可。若名稱正確,卡片資料編輯器就會自動帶入。
- 卡片大圖名稱非依照圖鑑編號而另有規定,請參照下方大圖段落所述規則填入或上傳。
- 最高血量、最高攻擊力、Cost:以遊戲內的精靈圖鑑為準(即滿等、無潛能、瑪那,盡量避免自行計算)。
- 答題技能名稱、特殊技能名稱:請輸入完整名稱即可,技能的CD、倍率等數據資料另有頁面負責,切勿在此輸入。
- 潛在能力:請依繁中版資料依序選擇。若發現缺少潛能選項,請在下方留言告知。
- 進化素材:請依繁中版資料依序選擇。若進化所需非一般進化素材,請選擇「1.我想自己輸入素材」,再輸入進化素材之卡片ID(圖鑑編號)。
- 取得來源:複數來源請用「、」分隔,「進化」與一般任務(主線任務)出現的精靈已由系統自動判讀帶入,請勿再於此欄位填入「進化」。其餘無硬性規定,以下為部分參考格式:
- 確認編輯資料。確認無誤後請點選確認編輯按鈕;或是想取消編輯,請點選取消編輯按鈕。
如果不知道某欄位該如何填寫(例如「卡片大圖名稱」、取得來源),請直接留空即可,會有其他人補完的。
技能資料
技能資料收錄在以下兩個模板中,可協助在以下兩個模板中補充相關資料:
請先參閱該頁的注意事項,複製需要的技能模板樣式後,點選「編輯」進入編輯畫面。
新增前請先使用搜尋功能(需先點文字輸入區再使用鍵盤的Ctrl+F)尋找是否已有相同的技能。注意,相同名稱但敘述與功能不同的技能是有的,所以請同時確認技能敘述。(若有遇到需要新增發生此種情況的技能,請洽管理員。)
雖然技能有按照一定的規則排列,但若不清楚新加入的技能要擺放在哪裡的話,請搜尋尚無技能資料,將新加入的技能放置在這一行之前即可。
卡片條目
※注意,此部分是將卡片的資料視覺化成為正式的條目,若想協助編輯的是卡片的各項資料,請參閱其他段落。
- 建立之前請先在卡片資料編輯器確認資料的完整度,若缺太多資料,請先別建立條目,優先完善資料。
- 另一個判斷方法,在精靈圖鑑或卡片索引中,連結為「紅字」的卡片,表示已有部分資料足以建立條目,可直接點擊進入創建卡片條目(不過還是請務必在保存之前先預覽確認資料的完整度);白字無法點擊表示其資料嚴重缺乏,請勿自行創建。
- 若要創建卡片條目,請先到下列頁面:
……/wiki/卡片資料/卡片編號ID
例如:「虔誠的信徒 莎夏」在圖鑑中的編號是「6」,那麼,我們就到「卡片資料/6」。 - 此時,該頁面上應該會有「頁面不存在」的提示。我們需要建立它,但不是直接點選「建立」按鈕,而是先點擊右邊的箭頭,再選擇「傳統編輯模式」,如右圖。
- 進到編輯畫面後,請先找編輯器右上角的「Source」標籤,並點擊它以切換編輯模式。
- 接著請複製以下代碼:
{{Card/Detail|卡片編號ID}} <div id="card_poll" class="module"> <h1 class="activity-heading">卡片評價</h1> <poll> 您對{{Card/Data/卡片編號ID|data=name}}的評價如何? ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ </poll></div>
- 在編輯畫面上貼上,並且將「卡片編號ID」改成正確的卡片編號後(注意:有兩處要改)。請確認代碼格式沒有跑掉(如:每行行頭多一格空白、第三行的<poll>跳到第二行</h1>後……等),點選「儲存頁面」即可建立。
- 建立後,點擊「編輯按鈕」右邊的向下箭頭,在選單中選「移動」,將條目名稱移動,命名格式如下:
卡片資料/卡片編號ID-卡片名稱
例如:「卡片資料/6」移動到「卡片資料/6-虔誠的信徒 莎夏」。 - 最後點選「保存本頁」,卡片條目的建立就完成了。
小圖
- 小圖統一上傳png格式。
- 上傳時請以四位數字的圖鑑編號命名,如「0023.png」。
- 繁中版限定精靈小圖請使用如「tw_card_80001_0.png」的格式上傳。
- 「卡片小圖名稱」已統一由系統帶入,不需要再到卡片資料編輯器中填入。
大圖(Android 作業系統)
※注意:此部分編輯可能需要或模擬手機 root 權限,請參與編輯者先上網查閱開啟 root 權限風險後自行斟酌。
- 先在遊戲內看過需要的卡片大圖,取得來源有以下三種:
- 玩家獲得卡片,打到/抽到/獎勵收到卡片內,並點閱(放在禮物盒內是不會有紀錄的)
- 曾在遊戲關卡內遭遇卡片留下紀錄,道中怪物多屬此類
- 玩家好友頭像設定該卡片為頭像時,玩家曾點閱留下紀錄
- 存取過的圖片會儲存在遊戲的 cache 資料夾中,位置在手機的 /data/data/tw.sonet.wiz/cache 裡面(但手機要有 root 權限才可以存取),大致上會像這個樣子:
- 所需要的卡片大圖檔案是 card_00011_1.png ,趁著暫存紀錄未刪去前複製搬移到別處或直接將這張圖片上傳。
- 上傳圖片之後,一樣到卡片資料編輯器中,輸入卡片編號,在「卡片大圖名稱」的欄位補上card_00011_1.png ,點擊「確認編輯」就可以了。
- 上傳圖片量多時,請使用特殊:大量上傳。一次最多可以傳20張圖片。
任務關卡
如想協助編寫任務關卡資料,可以進入一般任務、曜日任務、緊急任務、活動任務等列表。
- 現在各任務的關卡資料是以「大關」為主(如一般任務/4-1、曜日任務/週四的神樹、緊急任務/青色神祕的深海之書),請不要再為任務的「小關」填寫資料了。
一般任務
- 「一般任務」的關卡資料統一擺放在模板內(如模板:Quest/Normal/Data/4-1),可以在各大關頁面上方點擊「編輯任務資訊」快速連入對應的模板。
- 目前只有第四章「水之都 艾維亞斯」、第五章「魔導都市 賽恩」採用這種新式設計,未來會陸續將第一到三章更新,歡迎熟悉關卡編輯的編輯者協助更新。
- 如要協助新建任務,可以參考「模板:Quest/Normal/Data」中的使用說明。
活動任務(含曜日、緊急任務)
- 要編輯「曜日任務」、「緊急任務」、「活動任務」的內容,請點擊目標段落的編輯按鈕。有頁籤的頁面只能使用這個方法編輯內容,若要進一步編輯整個頁面(以及使用傳統編輯模式),請使用下面的方法進入目標頁籤編輯。
- 有頁籤的頁面,想編輯特定頁籤內容的話,需從網址列輸入該頁籤的網址進入後編輯;或是在頁籤上以右鍵選擇以新分頁開啟,將網址列中的「?action=render」去除重新Enter進入。
敵人傷害計算
※目前部分關卡使用特定屬性隊伍去測攻擊力,日後會在副本重新開放時依照以下規則修正數值。
敵人的傷害公式與我方精靈的傷害計算公式相同,但本wikia為了計算方便,針對敵人攻擊力的計算有以下規則:
- 基礎攻擊倍率視為100%(也不存在連段數)
- 全體攻擊視為不分散
- 連擊只需計算單下的傷害,因此不用加總
- 不須除以2去計算系統值(基礎攻擊力),此舉是為了讓使用者計算方便
依照以上規則,可將算式簡化為:
敵人傷害 = 攻擊力 * 屬性相剋倍率 * (0.9 ~ 1.1)
因此如要計算敵人的攻擊力,只要將所記錄下來的傷害進行反推,就可以得到敵人的攻擊力數值。
譬如當敵人對我方同屬性傷害的區間為92-108,則將最大傷害除以最大隨機值1.1可得98.18,最小傷害除以最小隨機值0.9可得102.2,即可得到敵人攻擊力數值區間約為99-102。若能進一步測試到傷害數值紀錄區間為90-110,則可將範圍縮小到能夠確定攻擊力為100。
請在計算時注意以下幾點:
- 建議搭配截圖記錄數據,光靠眼睛抓僅僅出現一瞬間的數字很容易記錯。
- 自己的精靈是否有屬性抗性潛能,或是有無放盾、被對方放破屬盾技能。
- 記錄得到的傷害區間最大值除以1.1,得到的是攻擊力可能所在的區間最小值;而傷害區間最小值除以0.9得到的是攻擊力所在區間的最大值。