問答RPG 魔法使與黑貓維茲 維基
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歡迎來到<span style="color:yellow">問答RPG 魔法使與黑貓維茲 Wikia</span>,本頁將引導編寫本Wikia的相關內容。<br />Ver.2016.1.5之討論集中串:[[編寫指引Ver.2016.1.5 討論|討論]]
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有需要可以利用頁面右方的「線上聊天」討論,或在本頁下方「發表評論」留言討論。
 
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編寫前,請先閱讀[[問答RPG 魔法使與黑貓維茲 維基:用戶守則|用戶守則]]。
 
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==卡片資料==
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==題庫編輯==
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題庫的搜尋、修改位置都在[[題庫搜尋器]]。<br />若要新增新題目,請依照題目類型點擊以下連結進入新增頁面:
如要協助編寫卡片資料,請直接進入[[卡片資料編輯器]]。
 
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*[[題庫/新增/四選一|新增四選一]]
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*[[題庫/新增/排序|新增排序題]]
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*[[題庫/新增/每日|新增每日題庫]]
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*<span style="color:cyan;">新版排序題(轉盤題)的收錄目前尚在規劃中。</span>
   
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*<span style="color:cyan;">修改</span>題目的方式,是先在題庫搜尋器搜尋到想要修改的題目,直接在題目右方點選修改按鈕以進行修改。
輸入要編輯或增的卡片編號(ID)後,依照欄位輸入資料或更改即可。
 
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*有關於題庫的<span style="color:cyan;">共通規定與注意事項</span>:
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:#題庫基本上以<span style="color:cyan;">重質不重量</span>為原則,若是題目有不確定之因素,寧可不要新增,請先行確定後再新增。
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:#<span style="color:cyan;">英數半形</span>,無論是題目或答案。這麼做是為了方便搜尋。
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:#<span style="color:cyan;">標點符號依題目半全形而定</span>。這麼做是為了盡量達到接近原題目。
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:#輸入時請輸入完整題目。(含完整標點,特別是「句號」、「問號」)
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:#若題目出現錯、缺字的情況,<span style="color: cyan;">請先將錯缺字如實輸入</span>,然後在題目<span style="color: cyan;">最尾端</span>加上(錯(缺)字:XX),XX為發生錯缺字情況詞語的正確文字(盡量以詞為單位)。<br /><span style="color: cyan;">※範例:金庸小說「碧血劍」中,「金蛇劍法」需配何哪把劍才能發揮威力?(錯字:配合)</span><br />此舉是為了避免搜尋題目的玩家當作是新增題目的人手誤,而將錯(缺)字更正(本Wikia以盡可能完整還原官方的題庫為主),此外也能幫助搜尋。
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:#除非題目(或答案)與現實情況不符,或是題幹敘述容易引人誤解而不得不追加說明等狀況,否則<span style="color:cyan;">請不要加上多餘的敘述</span>。以每一題盡可能完整還原官方的題庫為主。<br />須加註說明的題目,請在題目<span style="color: cyan;">最末端</span>以()的形式追加說明。
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*新增前,<span style="color:cyan">請使用[[題庫搜尋器]]搜尋是否已有相同的題目</span>,搜到的題目有錯誤、缺漏字、標點誤用(指未依照以上規定的情況)等,可點擊右方的「修改」作編輯。
 
*若搜尋不到題目,<span style="color:cyan">請先確認搜尋類型是否正確</span>。請不要在四選一題搜不到排序題、排序題搜不到四選一題,就當作不存在的題目新增……
 
*<span style="color: cyan;">加入題目前,請先詳讀各題型新增頁面的上方的「新增注意事項」。</span>
  +
*<span style="color:cyan;">若發現完全相同的題目</span>,請使用「修改」將其中一題修改成一個全新的題目。儘可能以「修改」取代新增。
  +
*<span style="color:cyan;">遊戲本身會出現答案相同,但敘述稍有不同的題目</span>,請當作不同的題目來新增。
  +
*新增完畢後,建議重新整理頁面並再次使用搜尋器確認剛剛加入的題目內容。(外部搜尋器亦同)
   
 
==精靈卡片==
如果不知道某欄位該填什麼(例如「卡片大圖名稱」),請直接留空即可,會有其他人補完的。
 
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===輸入卡片資料(不含技能詳細數據)===
  +
編寫卡片資料的位置在[[卡片資料編輯器]]頁面。編輯前,<span style="color: cyan;">請先詳讀頁面上方的「使用注意事項」。</span>
   
 
#在頁面下方的卡片資料編輯器輸入要編輯或增的卡片編號ID,點選開始編輯後,依照欄位輸入資料或更改即可。
<span style="color: cyan;">編輯卡片資料前,請先詳讀[[卡片資料編輯器]]的上方的「使用注意事項」。</span>
 
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#部分欄位的規定如下
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#*<span style="color: cyan;">卡片小圖</span>由編輯器自動帶入,不開放修改,若有缺請參照下方<span style="color: cyan;">小圖</span>段落所述規則上傳圖片即可。若名稱正確,卡片資料編輯器就會自動帶入。
  +
#*<span style="color: cyan;">卡片大圖名稱</span>非依照圖鑑編號而另有規定,請參照下方<span style="color: cyan;">大圖</span>段落所述規則填入或上傳。
  +
#*<span style="color: cyan;">最高血量、最高攻擊力、Cost</span>:以遊戲內的精靈圖鑑為準(即滿等、無潛能、瑪那,盡量避免自行計算)。
  +
#*<span style="color: cyan;">答題技能名稱、特殊技能名稱</span>:請輸入完整名稱即可,技能的CD、倍率等數據資料另有頁面負責,切勿在此輸入。
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#*<span style="color: cyan;">潛在能力</span>:請依繁中版資料依序選擇。若發現缺少潛能選項,請在下方留言告知。
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#*<span style="color: cyan;">進化素材</span>:請依繁中版資料依序選擇。若進化所需非一般進化素材,請選擇「<span style="color: cyan;">1.我想自己輸入素材</span>」,再輸入進化素材之卡片ID(圖鑑編號)。
  +
#*<span style="color: cyan;">取得來源</span>:複數來源請用「、」分隔,「進化」與一般任務(主線任務)出現的精靈已由系統自動判讀帶入,請勿再於此欄位填入「進化」。其餘無硬性規定,以下為部分參考格式:
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#**一般友情、超級、特選轉蛋卡:直接填寫,例如「超級轉蛋:第九波上架」。
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#**活動限定轉蛋卡:同上,但請在活動名稱部份做頁面連結,例如「超級轉蛋:[[活動任務/神龍降臨!|神龍降臨!]]限定」
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#**其他活動限定卡(副本贈送、副本掉落):<span style="color: cyan;">填寫活動名稱並做連結</span>即可,容許填寫簡單的取得方式,請避免寫得太複雜。範例:「[[活動任務/歌頌永恆的克羅諾斯|歌頌永恆的克羅諾斯]]絕刻級排序題」。
  +
#確認編輯資料。確認無誤後請點選確認編輯按鈕;或是想取消編輯,請點選取消編輯按鈕。
   
 
如果不知道某欄位該如何(例如「卡片大圖名稱」、取得來源),請直接留空即可,會有其他人補完的。
===大圖(Android 作業系統)===
 
已經存取過的圖片會儲存在遊戲的 cache 資料夾中,位置在手機的 /data/data/tw.sonet.wiz/cache 裡面(但手機要有 root 權限才可以存取),大致上會像這個樣子:
 
[[File:Android_cache.png|thumb|none|700px]]
 
 
卡片的檔案就是 card_00011_1.png 這張,<strike>在 wiki 上的命名格式為 Card_0011.png,請記得把第一個字母 c 大寫,並且把原本五位數的編號 00011 改成四位數 0011,再把最後的 _1 去掉就可以了</strike>。
 
* 現在'''直接將這張圖片上傳就可以囉'''。
 
 
上傳圖片之後,一樣到[[卡片資料編輯器]]中,輸入卡片編號,在「卡片大圖名稱」的欄位補上 '''card_00011_1.png''' ,點擊「確認編輯」就可以了。
 
 
上傳圖片請使用[[特殊:大量上傳]]。一次最多可以傳20張圖片。
 
 
===小圖===
 
小圖部分統一上傳,使用如類似「0023.png」這樣的格式。
 
 
「卡片小圖名稱」已統一由系統帶入,不需要再到[[卡片資料編輯器]]中填入。
 
   
 
===技能資料===
 
===技能資料===
可協助在以下兩個模板中補充相關資料
+
技能資料收錄在以下兩個模板中,可協助在以下兩個模板中補充相關資料
   
 
*答題技能:[[template:Skill/Answer/Data]]
 
*答題技能:[[template:Skill/Answer/Data]]
 
*特殊技能:[[template:Skill/Special/Data]]
 
*特殊技能:[[template:Skill/Special/Data]]
   
  +
請先參閱該頁的注意事項,複製需要的技能模板樣式後,點選「編輯」進入編輯畫面。
雖然技能有按照一定的規則排列,如果曉得新加入的技能要擺放在哪裡的話,放在<span style="color: cyan;">請從這裡開始放置新加入的技能,以便管理員管理……</span>的最後個就
 
   
  +
新增前請先使用搜尋功能(需先點文字輸入區再使用鍵盤的Ctrl+F)尋找是否已有相同的技能。注意,<span style="color: cyan;">相同名稱但敘述與功能不同的技能是有的,所以請同時確認技能敘述</span>。(若有遇到需要新增發生此種情況的技能,請洽管理員。)
===單一卡片條目===
 
在[[精靈圖鑑]]或[[卡片索引]]中看到已有資料的卡片,但連結仍為「紅字」連結,可點擊進入創建單一卡片條目。創建前請先確認卡片資料的完整度。
 
   
 
雖然技能有按照一定的規則排列,但若清楚新加入的技能要擺放在哪裡的話,請搜尋<span style="color: cyan;">尚無技能資料</span>,將新加入技能放置在這一行之前即可
若要創建卡片條目,請先到下列頁面:
 
   
  +
===卡片條目===
<pre>卡片資料/卡片編號ID</pre>
 
  +
<span style="color: cyan;">※注意,此部分是將卡片的資料視覺化成為正式的條目,若想協助編輯的是卡片的各項資料,請參閱其他段落。</span>
  +
#建立之前請先在[[卡片資料編輯器]]確認資料的完整度,若缺太多資料,請先別建立條目,優先完善資料。
  +
#*<span style="color: cyan;">另一個判斷方法</span>,在[[精靈圖鑑]]中,連結為「紅字」的卡片,表示已有部分資料足以建立條目,可直接點擊進入創建卡片條目(不過<span style="color: cyan;">還是請務必在保存之前先預覽確認資料的完整度</span>);白字無法點擊表示其資料嚴重缺乏,請勿自行創建。
  +
#若要創建卡片條目,請先到下列頁面:[[file:How_to_use_Classic_Editor.png|frame|使用傳統編輯模式。]]<pre>……/wiki/卡片資料/卡片編號ID</pre>例如:「虔誠的信徒 莎夏」在圖鑑中的編號是「6」,那麼,我們就到「卡片資料/6」。
 
#此時,該頁面上應該會有「頁面不存在」的提示。我們需要建立它,但不是直接點選「建立」按鈕,而是先點擊右邊的箭頭,再選擇「<span style="color: cyan;">傳統編輯模式</span>」,如右圖
 
#進到編輯畫面後,請先找編輯器右上角的「<span style="color: cyan;">Source(來源)</span>」標籤,並點擊它以切換編輯模式。[[file:How_to_use_Classic_Editor_2.png|600px|選擇Source。]]
  +
#接著請複製以下代碼:<pre>{{Card/Detail|卡片編號ID}}</pre>若為L型態的頁面,請複製以下代碼:<pre>{{Card/DetailL|卡片編號ID}}</pre>
 
#在編輯畫面上貼上,並且將「卡片編號ID」改成正確的卡片編號後,點選「儲存頁面」即可建立。
 
#建立後,點擊「編輯按鈕」右邊的向下箭頭,在選單中選「移動」,將條目名稱移動,命名格式如下:<pre>卡片資料/卡片編號ID-卡片名稱</pre>例如:「卡片資料/6」移動到「卡片資料/6-虔誠的信徒 莎夏」。
  +
#最後點選「保存本頁」,卡片條目的建立就完成了。
   
 
===小圖===
[[檔案:How_to_use_Classic_Editor.png|frame|使用傳統編輯模式。]]
 
  +
*小圖統一上傳png格式。
  +
*上傳時請以四位數字的圖鑑編號命名,如「0023.png」。
  +
*繁中版限定精靈小圖請使用如「tw_card_80001_0.png」的格式上傳。
 
*「卡片小圖名稱」已統一由系統帶入,不需要再到[[卡片資料編輯器]]中填入。
   
 
===大圖(Android 作業系統)===
例如:「虔誠的信徒 莎夏」的在圖鑑的卡片編號ID是「6」,那麼,我們就到「卡片資料/6」。
 
  +
<span style="color: cyan;">※注意:此部分編輯可能需要或模擬手機 root 權限,請參與編輯者先上網查閱開啟 root 權限風險後自行斟酌。</span>
   
  +
*先在遊戲內看過需要的卡片大圖,取得來源有以下三種:
此時,該頁面上應該會有「頁面不存在」的提示。我們需要建立它,但不是直接點選「建立」按鈕,而是先點擊右邊的箭頭,再選擇「<span style="color: cyan;">傳統編輯模式</span>」。
 
  +
**玩家獲得卡片,打到/抽到/獎勵收到卡片內,並點閱(放在禮物盒內是不會有紀錄的)
  +
**曾在遊戲關卡內遭遇卡片留下紀錄,道中怪物多屬此類
  +
**玩家好友頭像設定該卡片為頭像時,玩家曾點閱留下紀錄
   
 
*存取過的圖片會儲存在遊戲的 cache 資料夾中,位置在手機的 /data/data/tw.sonet.wiz/cache 裡面(但手機要有 root 權限才可以存取),大致上會像這個樣子:
進到編輯畫面後,請先找編輯器右上角的「<span style="color: cyan;">Source</span>」標籤,並點擊它以切換編輯模式。
 
 
[[File:Android_cache.png|thumb|none|700px]]
   
  +
*所需要的卡片大圖檔案是 card_00011_1.png ,趁著暫存紀錄未刪去前複製搬移到別處或直接將這張圖片上傳。
[[檔案:How_to_use_Classic_Editor_2.png|frame|選擇Source。]]
 
 
*上傳圖片之後,一樣到[[卡片資料編輯器]]中,輸入卡片編號,在「卡片大圖名稱」的欄位補上'''card_00011_1.png''' ,點擊「確認編輯」就可以了。
 
*上傳圖片量多時,請使用[[特殊:大量上傳]]。一次最多可以傳20張圖片。
   
 
==任務關卡==
之後,請複製以下代碼:
 
 
如想協助編寫任務關卡資料,可以進入[[一般任務]]、[[寄宿智慧的森林]]、[[活動任務]]等列表。
   
 
* 現在各任務的關卡資料是以「大關」為主(如[[一般任務/4-1]]、[[寄宿智慧的森林/大魔導士隱居所|大魔導士的隱居所]]、[[寄宿智慧的森林/神樹的大原木|神樹大原木]]),請不要再為任務的「小關」填寫資料了。
<pre>
 
{{Card/Detail|卡片編號ID}}
 
   
  +
===一般任務===
<div id="card_poll" class="module">
 
 
*「一般任務」的關卡資料統一擺放在模板內(如[[模板:Quest/Normal/Data/4-1]]),可以在各大關頁面上方點擊「編輯任務資訊」快速連入對應的模板。
<h1 class="activity-heading">卡片評價</h1>
 
 
* 目前只有[[一般任務/4|第四章「水之都 艾維亞斯」]]、[[一般任務/5|第五章「魔導都市 賽恩」]]採用這種新式設計,未來會陸續將第一到三章更新,歡迎熟悉關卡編輯的編輯者協助更新。
<poll>
 
 
* 如要協助新建任務,可以參考「[[模板:Quest/Normal/Data]]」中的使用說明。
您對{{Card/Data/卡片編號ID|data=name}}的評價如何?
 
 
★★
 
★★★
 
★★★★
 
★★★★★
 
</poll></div>
 
</pre>
 
   
  +
===活動任務(含曜日、緊急任務)===
在編輯畫面上貼上,並且將「卡片編號ID」改成正確的卡片編號後(注意:<span style="color: cyan;">有兩處要改</span>),「儲存頁面」即可建立。
 
   
  +
* 要編輯「曜日任務」、「緊急任務」、「活動任務」的內容,請點擊目標段落的編輯按鈕。有頁籤的頁面只能使用這個方法編輯內容,若要進一步編輯整個頁面(以及使用傳統編輯模式),請使用下面的方法進入目標頁籤編輯。
建立後,點擊「編輯按鈕」右邊的向下箭頭,在選單中選「移動」,將條目名稱移動,命名格式如下:
 
  +
* 有頁籤的頁面,若想編輯特定頁籤內容的話,可以用<span style="color: cyan;">右鍵</span>點選頁籤以新分頁開啟。
   
  +
===敵人傷害計算===
<pre>卡片資料/卡片編號ID-卡片名稱</pre>
 
  +
<span style="color: cyan;">※目前部分關卡使用特定屬性隊伍去測攻擊力,日後會在副本重新開放時依照以下規則修正數值。</span>
   
  +
敵人的傷害公式與我方精靈的傷害計算公式相同,但本wikia為了計算方便,針對敵人攻擊力的計算有以下規則:
例如:「卡片資料/6」移動到「卡片資料/6-虔誠的信徒 莎夏」。
 
   
  +
*<span style="color: cyan;">基礎攻擊倍率</span>視為100%(也不存在連段數)
==黑貓題庫==
 
  +
*<span style="color: cyan;">全體攻擊</span>視為不分散
[[題庫搜尋器]]搜尋是否已有題目,搜到的題目如果有錯誤、缺漏字、標點誤用等,可點擊右方的「修改」作編輯。<span style="color: cyan">儘可能以「修改」取代新增</span>
 
  +
*<span style="color: cyan;">連擊</span>只需計算單下的傷害,因此不用加總
  +
*<span style="color: cyan;">不須除以2</span>去計算系統值(基礎攻擊力),此舉是為了讓使用者計算方便
   
  +
依照以上規則,可將算式簡化為:<br />
若搜尋不到題目,請先確認搜尋類型是否正確。請不要在四選一題搜不到排序題、排序題搜不到四選一題,就當作不存在的題目新增……
 
  +
<span style="color: cyan;">敵人傷害 = 攻擊力 * 屬性相剋倍率 * (0.9 ~ 1.1)</span><br />
  +
因此如要計算敵人的攻擊力,只要將所記錄下來的傷害進行反推,就可以得到敵人的攻擊力數值。<br />
  +
譬如當敵人對我方同屬性傷害的區間為92-108,則將最大傷害除以最大隨機值1.1可得98.18,最小傷害除以最小隨機值0.9可得102.2,即可得到敵人攻擊力數值區間約為99-102。若能進一步測試到傷害數值紀錄區間為90-110,則可將範圍縮小到能夠確定攻擊力為100。
   
  +
請在計算時注意以下幾點:
如要新增題目,一樣在題庫搜尋器上方的分頁標籤選擇「新增四選一」、「新增排序」、「新增每日」,之後在下方輸入新題目。
 
 
<span style="color: cyan;">加入題目前,請先詳讀各題型新增頁面的上方的「新增注意事項」。</span>
 
 
==任務關卡==
 
如想協助編寫任務關卡資料,可以進入[[一般任務]]、[[曜日任務]]、[[緊急任務]]等列表。
 
   
  +
*建議搭配截圖記錄數據,光靠眼睛抓僅僅出現一瞬間的數字很容易記錯。
<strike>點紅字(未撰寫內容)進入即可編寫。摝寫格式可參見已有資料如[[一般任務/壓抑急躁的心情]]中的格式。</strike>
 
  +
*自己的精靈是否有<span style="color: cyan;">屬性抗性潛能</span>,或是有無放盾、被對方放破屬盾技能。
* 現在各任務的關卡資料是以「大關」為主(如[[一般任務/4-1]]、[[曜日任務/週四神樹]]、[[緊急任務/青色深海之書]]),請不要再為任務的「小關」填寫資料了。
 
  +
*記錄得到的傷害區間最大值除以1.1,得到的是攻擊力可能所在的區間<span style="color: cyan;">最小值</span>;而傷害區間最小值除以0.9得到的是攻擊力所在區間的<span style="color: cyan;">最大值</span>。
* 「一般任務」的關卡資料統一擺放在模板內(如[[模板:Quest/Normal/Data/4-1]]),可以在各大關頁面上方點擊「編輯任務資訊」快速連入對應的模板。
 
  +
*遊戲在計算實際傷害等數值時,一律採用<span style="color: cyan;">無條件捨去</span>,回頭驗算時可藉此讓資料更為精確。
** 目前只有[[一般任務/4|第四章「水之都 艾維亞斯」]]、[[一般任務/5|第五章「魔導都市 賽恩」]]採用這種新式設計,未來會陸續將第一到三章更新。
 
** 如要協助新建任務,可以參考「[[模板:Quest/Normal/Data]]」中的使用說明。
 
* 「曜日任務」、「緊急任務」則是像一般頁面那樣,直接點擊頁面上的編輯鈕即可。
 

於 2017年3月13日 (一) 04:56 的最新修訂

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編寫前,請先閱讀用戶守則

題庫編輯

題庫的搜尋、修改位置都在題庫搜尋器
若要新增新題目,請依照題目類型點擊以下連結進入新增頁面:

  • 修改題目的方式,是先在題庫搜尋器搜尋到想要修改的題目,直接在題目右方點選修改按鈕以進行修改。

  • 有關於題庫的共通規定與注意事項
  1. 題庫基本上以重質不重量為原則,若是題目有不確定之因素,寧可不要新增,請先行確定後再新增。
  2. 英數半形,無論是題目或答案。這麼做是為了方便搜尋。
  3. 標點符號依題目半全形而定。這麼做是為了盡量達到接近原題目。
  4. 輸入時請輸入完整題目。(含完整標點,特別是「句號」、「問號」)
  5. 若題目出現錯、缺字的情況,請先將錯缺字如實輸入,然後在題目最尾端加上(錯(缺)字:XX),XX為發生錯缺字情況詞語的正確文字(盡量以詞為單位)。
    ※範例:金庸小說「碧血劍」中,「金蛇劍法」需配何哪把劍才能發揮威力?(錯字:配合)
    此舉是為了避免搜尋題目的玩家當作是新增題目的人手誤,而將錯(缺)字更正(本Wikia以盡可能完整還原官方的題庫為主),此外也能幫助搜尋。
  6. 除非題目(或答案)與現實情況不符,或是題幹敘述容易引人誤解而不得不追加說明等狀況,否則請不要加上多餘的敘述。以每一題盡可能完整還原官方的題庫為主。
    須加註說明的題目,請在題目最末端以()的形式追加說明。

  • 新增前,請先使用題庫搜尋器搜尋是否已有相同的題目,搜到的題目若有錯誤、缺漏字、標點誤用(指未依照以上規定的情況)等,可點擊右方的「修改」作編輯。
  • 若搜尋不到題目,請先確認搜尋類型是否正確。請不要在四選一題搜不到排序題、排序題搜不到四選一題,就當作不存在的題目新增……
  • 加入題目前,請先詳讀各題型新增頁面的上方的「新增注意事項」。
  • 若發現完全相同的題目,請使用「修改」將其中一題修改成一個全新的題目。儘可能以「修改」取代新增。
  • 遊戲本身會出現答案相同,但敘述稍有不同的題目,請當作不同的題目來新增。
  • 新增完畢後,建議重新整理頁面並再次使用搜尋器確認剛剛加入的題目內容。(外部搜尋器亦同)

精靈卡片

輸入卡片資料(不含技能詳細數據)

編寫卡片資料的位置在卡片資料編輯器頁面。編輯前,請先詳讀頁面上方的「使用注意事項」。

  1. 在頁面下方的卡片資料編輯器輸入要編輯或新增的卡片編號ID,點選開始編輯後,依照欄位輸入資料或更改即可。
  2. 部分欄位的規定如下
    • 卡片小圖由編輯器自動帶入,不開放修改,若有缺請參照下方小圖段落所述規則上傳圖片即可。若名稱正確,卡片資料編輯器就會自動帶入。
    • 卡片大圖名稱非依照圖鑑編號而另有規定,請參照下方大圖段落所述規則填入或上傳。
    • 最高血量、最高攻擊力、Cost:以遊戲內的精靈圖鑑為準(即滿等、無潛能、瑪那,盡量避免自行計算)。
    • 答題技能名稱、特殊技能名稱:請輸入完整名稱即可,技能的CD、倍率等數據資料另有頁面負責,切勿在此輸入。
    • 潛在能力:請依繁中版資料依序選擇。若發現缺少潛能選項,請在下方留言告知。
    • 進化素材:請依繁中版資料依序選擇。若進化所需非一般進化素材,請選擇「1.我想自己輸入素材」,再輸入進化素材之卡片ID(圖鑑編號)。
    • 取得來源:複數來源請用「、」分隔,「進化」與一般任務(主線任務)出現的精靈已由系統自動判讀帶入,請勿再於此欄位填入「進化」。其餘無硬性規定,以下為部分參考格式:
      • 一般友情、超級、特選轉蛋卡:直接填寫,例如「超級轉蛋:第九波上架」。
      • 活動限定轉蛋卡:同上,但請在活動名稱部份做頁面連結,例如「超級轉蛋:神龍降臨!限定」
      • 其他活動限定卡(副本贈送、副本掉落):填寫活動名稱並做連結即可,容許填寫簡單的取得方式,請避免寫得太複雜。範例:「歌頌永恆的克羅諾斯絕刻級排序題」。
  3. 確認編輯資料。確認無誤後請點選確認編輯按鈕;或是想取消編輯,請點選取消編輯按鈕。

如果不知道某欄位該如何填寫(例如「卡片大圖名稱」、取得來源),請直接留空即可,會有其他人補完的。

技能資料

技能資料收錄在以下兩個模板中,可協助在以下兩個模板中補充相關資料:

請先參閱該頁的注意事項,複製需要的技能模板樣式後,點選「編輯」進入編輯畫面。

新增前請先使用搜尋功能(需先點文字輸入區再使用鍵盤的Ctrl+F)尋找是否已有相同的技能。注意,相同名稱但敘述與功能不同的技能是有的,所以請同時確認技能敘述。(若有遇到需要新增發生此種情況的技能,請洽管理員。)

雖然技能有按照一定的規則排列,但若不清楚新加入的技能要擺放在哪裡的話,請搜尋尚無技能資料,將新加入的技能放置在這一行之前即可。

卡片條目

※注意,此部分是將卡片的資料視覺化成為正式的條目,若想協助編輯的是卡片的各項資料,請參閱其他段落。

  1. 建立之前請先在卡片資料編輯器確認資料的完整度,若缺太多資料,請先別建立條目,優先完善資料。
    • 另一個判斷方法,在精靈圖鑑中,連結為「紅字」的卡片,表示已有部分資料足以建立條目,可直接點擊進入創建卡片條目(不過還是請務必在保存之前先預覽確認資料的完整度);白字無法點擊表示其資料嚴重缺乏,請勿自行創建。
  2. 若要創建卡片條目,請先到下列頁面:
    How to use Classic Editor

    使用傳統編輯模式。

    ……/wiki/卡片資料/卡片編號ID
    例如:「虔誠的信徒 莎夏」在圖鑑中的編號是「6」,那麼,我們就到「卡片資料/6」。
  3. 此時,該頁面上應該會有「頁面不存在」的提示。我們需要建立它,但不是直接點選「建立」按鈕,而是先點擊右邊的箭頭,再選擇「傳統編輯模式」,如右圖。
  4. 進到編輯畫面後,請先找編輯器右上角的「Source(來源)」標籤,並點擊它以切換編輯模式。選擇Source。
  5. 接著請複製以下代碼:
    {{Card/Detail|卡片編號ID}}
    若為L型態的頁面,請複製以下代碼:
    {{Card/DetailL|卡片編號ID}}
  6. 在編輯畫面上貼上,並且將「卡片編號ID」改成正確的卡片編號後,點選「儲存頁面」即可建立。
  7. 建立後,點擊「編輯按鈕」右邊的向下箭頭,在選單中選「移動」,將條目名稱移動,命名格式如下:
    卡片資料/卡片編號ID-卡片名稱
    例如:「卡片資料/6」移動到「卡片資料/6-虔誠的信徒 莎夏」。
  8. 最後點選「保存本頁」,卡片條目的建立就完成了。

小圖

  • 小圖統一上傳png格式。
  • 上傳時請以四位數字的圖鑑編號命名,如「0023.png」。
  • 繁中版限定精靈小圖請使用如「tw_card_80001_0.png」的格式上傳。
  • 「卡片小圖名稱」已統一由系統帶入,不需要再到卡片資料編輯器中填入。

大圖(Android 作業系統)

※注意:此部分編輯可能需要或模擬手機 root 權限,請參與編輯者先上網查閱開啟 root 權限風險後自行斟酌。

  • 先在遊戲內看過需要的卡片大圖,取得來源有以下三種:
    • 玩家獲得卡片,打到/抽到/獎勵收到卡片內,並點閱(放在禮物盒內是不會有紀錄的)
    • 曾在遊戲關卡內遭遇卡片留下紀錄,道中怪物多屬此類
    • 玩家好友頭像設定該卡片為頭像時,玩家曾點閱留下紀錄
  • 存取過的圖片會儲存在遊戲的 cache 資料夾中,位置在手機的 /data/data/tw.sonet.wiz/cache 裡面(但手機要有 root 權限才可以存取),大致上會像這個樣子:
Android cache
  • 所需要的卡片大圖檔案是 card_00011_1.png ,趁著暫存紀錄未刪去前複製搬移到別處或直接將這張圖片上傳。
  • 上傳圖片之後,一樣到卡片資料編輯器中,輸入卡片編號,在「卡片大圖名稱」的欄位補上card_00011_1.png ,點擊「確認編輯」就可以了。
  • 上傳圖片量多時,請使用特殊:大量上傳。一次最多可以傳20張圖片。

任務關卡

如想協助編寫任務關卡資料,可以進入一般任務寄宿智慧的森林活動任務等列表。

一般任務

活動任務(含曜日、緊急任務)

  • 要編輯「曜日任務」、「緊急任務」、「活動任務」的內容,請點擊目標段落的編輯按鈕。有頁籤的頁面只能使用這個方法編輯內容,若要進一步編輯整個頁面(以及使用傳統編輯模式),請使用下面的方法進入目標頁籤編輯。
  • 有頁籤的頁面,若想編輯特定頁籤內容的話,可以用右鍵點選頁籤以新分頁開啟。

敵人傷害計算

※目前部分關卡使用特定屬性隊伍去測攻擊力,日後會在副本重新開放時依照以下規則修正數值。

敵人的傷害公式與我方精靈的傷害計算公式相同,但本wikia為了計算方便,針對敵人攻擊力的計算有以下規則:

  • 基礎攻擊倍率視為100%(也不存在連段數)
  • 全體攻擊視為不分散
  • 連擊只需計算單下的傷害,因此不用加總
  • 不須除以2去計算系統值(基礎攻擊力),此舉是為了讓使用者計算方便

依照以上規則,可將算式簡化為:
敵人傷害 = 攻擊力 * 屬性相剋倍率 * (0.9 ~ 1.1)
因此如要計算敵人的攻擊力,只要將所記錄下來的傷害進行反推,就可以得到敵人的攻擊力數值。
譬如當敵人對我方同屬性傷害的區間為92-108,則將最大傷害除以最大隨機值1.1可得98.18,最小傷害除以最小隨機值0.9可得102.2,即可得到敵人攻擊力數值區間約為99-102。若能進一步測試到傷害數值紀錄區間為90-110,則可將範圍縮小到能夠確定攻擊力為100。

請在計算時注意以下幾點:

  • 建議搭配截圖記錄數據,光靠眼睛抓僅僅出現一瞬間的數字很容易記錯。
  • 自己的精靈是否有屬性抗性潛能,或是有無放盾、被對方放破屬盾技能。
  • 記錄得到的傷害區間最大值除以1.1,得到的是攻擊力可能所在的區間最小值;而傷害區間最小值除以0.9得到的是攻擊力所在區間的最大值
  • 遊戲在計算實際傷害等數值時,一律採用無條件捨去,回頭驗算時可藉此讓資料更為精確。