問答RPG 魔法使與黑貓維茲 維基
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若選擇的援助者是互相[[追隨]]的好友,則其在上場時就能發動特殊技能。
 
若選擇的援助者是互相[[追隨]]的好友,則其在上場時就能發動特殊技能。
   
在任務進行中,援助者只會上場一次,且在任務失敗之前都會一直留在你的隊伍。之後再有精靈死亡則不會再有人替補。
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在任務進行中,援助者只會上場一次並優先遞補最左方陣亡的隊員或隊長,且在任務失敗之前都會一直留在你的隊伍。之後再有精靈死亡則不會再有人替補。
   
 
不過,若是在所有角色皆死亡後使用[[水晶]]接關,除了所有精靈復活之外,援助者之後也會能再出場一次。
 
不過,若是在所有角色皆死亡後使用[[水晶]]接關,除了所有精靈復活之外,援助者之後也會能再出場一次。
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援助者的[[潛在能力]]可以作用在你的隊伍,但是[[L型態]]的潛在能力需要讓援助者上場才能觸發。
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援助者的[[答題技能]]如果具有以下觸發條件必定觸發,不用在意援助者上場時的隊伍狀態:
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# 隊長加成
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# 屬性的庇佑或屬性孤立(需要看原先隊伍屬性配置)
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# 種族數量加成提傷(不包含種族增傷)
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# 失去的憤怒(因為至少死一個)
   
 
== 連段數 ==
 
== 連段數 ==

於 2016年5月19日 (四) 08:32 的修訂

任務關卡當中會遭遇到敵人,此時就會呈現關卡戰鬥畫面。這時候就會從你所準備的隊伍進行戰鬥。

問答

戰鬥時出現的問題全部都是四選一的問題。

當選定題型之後,就會出現問題。如果回答正確,和題目屬性相對應的精靈便會一同進行攻擊。 

答題時可透過下方的答題成績(即正解率)就可得知問題的難易度(推測大約有多少人可以答對)。

遊戲在一般情況下並不會集中出現某種特定的題型,如果想依賴擅長的題型進行遊戲,可能不容易通關。

隊伍中的每隻精靈通常都有特殊技能。只要善用這類特殊技巧,就算是不太擅長回答問題,也能進行遊戲關卡。

屬性

無論是自己的精靈,還是任務途中出現的怪物,每一張卡片在左上角都會標記該卡的屬性

屬性會有相剋的狀況:火剋雷、水剋火、雷剋水。

如果怕自己忘記,在戰鬥畫面的右上角會有圖示標明。當要進行攻擊時,記得先進行確認,如此一來對戰鬥也會更加有利。

  • 在設定的欄位中,如果將此圖示顯示OFF的話,此圖示將會隱藏起來。

答題技能

大多數的精靈都會有此功能。在五秒內回答(不含五秒)就能發動此項技能。

答題技能不外乎是像是攻擊力提升、HP回復等好用的效果。而且每次答題都有機會發動,不像特殊技能需要時間準備。所以請盡可能的加快答題速度吧。

特殊技能

隊伍中的精靈在你答對一定數量的問題之後,精靈左上角屬性圈就會亮起,此時就可以發動特殊技能。

只要點選想發動特殊技能的卡片就能發動。發動特殊技能後各精靈的答題冷卻回合將重新計算。

潛在能力可以降低首次施放技能需要的回合數,但施放技能過後一樣照原來的冷卻回合計算。

目標選擇

戰鬥時,可以指定隊伍中每隻精靈的攻擊目標(即使正在作答)。

只要先按住戰鬥畫面上的精靈,拖曳到想要攻擊的怪物上,就會出現畫面上的瞄準圓框。

之後指定其他精靈的攻擊目標時,已被指定目標的精靈會出現一條瞄準線示意攻擊目標。

或者,你也可以對某個目標怪物連點兩下,進行全體指定攻擊圍毆

在開始攻擊前,先鎖定想優先攻擊或是相剋的怪物,將會事半功倍。

雙屬性卡片在1.4.8改版之後開始可以指定主副屬性攻擊對象,手法為拖曳兩次頭像。

拖曳到目標時,可以知道正在使用哪個屬性瞄準,因為圓框跟線有套色。(出現時間待考證)

援助系統

當第一次有隊伍中的精靈因HP歸零而死亡時,在任務開始前選擇的援助者就會現身替代已死亡的精靈。

若選擇的援助者是互相追隨的好友,則其在上場時就能發動特殊技能。

在任務進行中,援助者只會上場一次並優先遞補最左方陣亡的隊員或隊長,且在任務失敗之前都會一直留在你的隊伍。之後再有精靈死亡則不會再有人替補。

不過,若是在所有角色皆死亡後使用水晶接關,除了所有精靈復活之外,援助者之後也會能再出場一次。

援助者的潛在能力可以作用在你的隊伍,但是L型態的潛在能力需要讓援助者上場才能觸發。

援助者的答題技能如果具有以下觸發條件必定觸發,不用在意援助者上場時的隊伍狀態:

  1. 隊長加成
  2. 屬性的庇佑或屬性孤立(需要看原先隊伍屬性配置)
  3. 種族數量加成提傷(不包含種族增傷)
  4. 失去的憤怒(因為至少死一個)

連段數

當連續正解時,連段數就會上升。連段數越高的話,精靈的攻擊力也將會提升。

每累積 1 連段數,造成的額外增傷獎勵為 1%。

又稱作「Chain」,在戰鬥畫面的右上方會顯示,但不會與連續答對次數相同。

有些答題技能需要累積一定的 Chain 數後才能發動。

施放附加答題效果中+Chain的特殊技能,可以在答對後獲得至少2Chain以上的效果。

敵方攻擊

敵方除了屬性之外,還有每答一題就不斷減少的「攻擊回合」數值。

通常是玩家先攻,但也有敵方先攻的時候,稱為「敵方先制攻擊」,在進場時出現紅底白字字樣。

當怪物的回合數為 0 時,就會進行攻擊,或是發動怪物技能

特定任務中出現的敵人通常技能都是固定的,請參見每個任務的詳細資料。

通常優先解決擁有棘手技能的怪物,或是使用延遲或高火力來降低敵方的攻擊機會。

攻擊傷害

列出傷害公式提供參考:

  • 答題技能:精靈攻擊力 * (答題技能倍率 + 隊友技能輔助)% * 屬性相剋倍率 * (100 + 連段數)% * (0.9 ~ 1.1)/ 2
  • 特殊技能:精靈攻擊力 * (特殊技能倍率 + 隊友技能輔助)% * 屬性相剋倍率 * (100 + 連段數)% * (0.9 ~ 1.1)
  • 兩者的差異僅在:答題技能的傷害在計算完畢後還要變為 50%。0.9 ~ 1.1 這個數字是系統隨機產生的,玩家無法控制。算出來的最後傷害值若有小數,小數點後採無條件捨去。

答題技能的公式也適用於怪物對你的精靈產生的傷害。不過在本維基中,規定將所有的怪物攻擊力都紀錄為系統值的50%,省去玩家計算的麻煩。

雙屬性卡的出現對於傷害的計算仍然一樣,不過遵守以下原則(假設攻擊單位是一張主火副雷卡):

  • 答對單色火題:主屬火可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1 、 副屬雷可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1/2
  • 答對單色雷題: 主屬火可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1/2 、 副屬雷可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1
  • 答對雙色火雷題:主屬火可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1 、 副屬雷可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1

請注意:雙屬性卡片的傷害承受屬性是主屬性,所以屬性相剋的部份要多注意。

敵人所施放的盾技、屬性弱化會在使用以上公式算出原始傷害之後才計算,我方所施放的盾技亦同,而這部分的關係是疊加而非相乘(題目附加的效果盾也是),因此整個公式可再延伸為:

  • (傷害公式所得到的傷害) * (100 + 屬性弱化倍率 - 屬性盾技倍率)%

答題策略

  1. 選擇較多隊員的屬性:假設你的牌組中,水屬性的精靈較多,就可以優先選擇含水屬性的題目作答。另外要注意的是,屬性有相生相剋的關係,當攻擊相剋屬性的怪物時,威力變會大增。
  2. 選擇相對應的題目:選擇自己擅長的科目,對於攻擊起來也會更加有利。

要注意的是,題型的屬性還有兩色與三色的問題,顏色越多,問題相對也越困難。不過答對顏色越多的問題,隊伍中可發動攻擊的精靈可能也會越多。

官方也出題考過:要讓所有隊員進行攻擊,必須答對三屬性問題。