問答RPG 魔法使與黑貓維茲 維基
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== 攻擊傷害 ==
 
== 攻擊傷害 ==
 
列出傷害公式提供參考:
 
列出傷害公式提供參考:
* [[答題技能]]:精靈攻擊力 * (答題技能倍率 + 隊友技能輔助 + 題目<span style="font-weight:normal;line-height:21px;">附加增傷</span>效果)% * [[屬性]]相剋倍率 * (100 + 連段數)% * (0.9 ~ 1.1)<span style="color: cyan;">/ 2</span>
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* [[答題技能]]:精靈攻擊力 * (答題技能<span style="color: cyan;">倍率</span> + 隊友技能輔助效果值 + 題目附加增傷效果)% * [[屬性]]相剋倍率 * (100 + 連段數)% * (0.9 ~ 1.1)<span style="color: cyan;">/ 2</span>
* [[特殊技能]]:精靈攻擊力 * (特殊技能倍率 + 隊友技能輔助)% * [[屬性]]相剋倍率 * (100 + 連段數)% * (0.9 ~ 1.1)
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**  =精靈攻擊力 * (<span style="color: cyan;">100 + 答題技能效果值</span> + 隊友技能輔助效果值 + 題目附加增傷效果值)% * [[屬性]]相剋倍率 * (100 + 連段數)% * (0.9 ~ 1.1)<span style="color: cyan;">/ 2</span>
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* [[特殊技能]]:精靈攻擊力 * (特殊技能效果值 + 隊友技能輔助效果值)% * [[屬性]]相剋倍率 * (100 + 連段數)% * (0.9 ~ 1.1)
*兩者的差異僅在:答題技能的傷害在計算完畢後還要變為 50%。0.9 ~ 1.1 這個數字是系統隨機產生的,玩家無法控制。算出來的最後傷害值若有小數,小數點後採無條件捨去。
 
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** 部分例外的特殊技能:精靈攻擊力 * (<span style="color: cyan;">100 + 特殊技能效果值</span> + 隊友技能輔助效果值)% * [[屬性]]相剋倍率 * (100 + 連段數)% * (0.9 ~ 1.1)
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** 目前已知例外的特殊技能類型有:技能反擊、特效大魔術、<s>殘滅大魔術</s>(繁中版未開放)
 
* 兩者的差異僅在:答題技能的傷害在計算完畢後還要變為 50%。0.9 ~ 1.1 這個數字是系統隨機產生的,玩家無法控制。算出來的最後傷害值若有小數,小數點後採無條件捨去。
   
 
答題技能的公式也適用於怪物對你的精靈產生的傷害。不過在本維基中,規定將所有的怪物攻擊力都紀錄為系統值的50%,省去玩家計算的麻煩。
 
答題技能的公式也適用於怪物對你的精靈產生的傷害。不過在本維基中,規定將所有的怪物攻擊力都紀錄為系統值的50%,省去玩家計算的麻煩。
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請注意:雙屬性卡片的傷害承受屬性是主屬性,所以屬性相剋的部份要多注意。
 
請注意:雙屬性卡片的傷害承受屬性是主屬性,所以屬性相剋的部份要多注意。
   
敵人所施放的盾技、屬性弱化會在使用以上公式<span style="color:cyan">算出原始傷害之後才計算</span>,我方所施放的盾技亦同,而這部分的關係是<span style="color:cyan">疊加</span>而非相乘(<span style="font-weight:normal;">題目</span>附加的效果盾例外),因此整個公式可再延伸為:
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敵人所施放的盾技、屬性弱化會在使用以上公式<span style="color:cyan">算出原始傷害之後才計算</span>,我方所施放的盾技亦同,而這部分的關係是<span style="color:cyan">疊加</span>而非相乘(題目附加的效果盾例外),因此整個公式可再延伸為:
*(傷害公式所得到的傷害) * (100 + 屬性弱化倍率 - 屬性盾技倍率)%<span style="font-weight:normal;"> * (<span style="font-weight:normal;">100 - </span><span style="font-weight:normal;line-height:21px;">題目</span><span style="font-weight:normal;line-height:21px;">附加減輕傷害效果</span>)</span>%
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*(傷害公式所得到的傷害) * (100 + 屬性弱化效果值 - 屬性盾技效果值 - 減輕傷害效果值)% * (100 - 題目附加減輕傷害效果)%
   
 
== 答題策略 ==
 
== 答題策略 ==

於 2016年8月21日 (日) 14:52 的修訂

任務關卡當中會遭遇到敵人,此時就會呈現關卡戰鬥畫面。這時候就會從你所準備的隊伍進行戰鬥。

問答

戰鬥時出現的問題全部都是四選一的問題。

當選定題型之後,就會出現問題。如果回答正確,和題目屬性相對應的精靈便會一同進行攻擊。 

答題時可透過下方的答題成績(即正解率)就可得知問題的難易度(推測大約有多少人可以答對)。

答對題目時,中間出現正確附帶EXCELLENT字樣(觸發答題技能)或是GOOD字樣,失敗則是出現不正確。

遊戲在一般情況下並不會集中出現某種特定的題型,如果想依賴擅長的題型進行遊戲,可能不容易通關。

隊伍中的每隻精靈通常都有特殊技能。只要善用這類特殊技巧,就算是不太擅長回答問題,也能進行遊戲關卡。

開場戰鬥畫面

屬性

無論是自己的精靈,還是任務途中出現的怪物,每一張卡片在左上角都會標記該卡的屬性

屬性會有相剋的狀況:火剋雷、水剋火、雷剋水。

如果怕自己忘記,在戰鬥畫面的右上角會有圖示標明。當要進行攻擊時,記得先進行確認,如此一來對戰鬥也會更加有利。

  • 在設定的欄位中,如果將此圖示顯示OFF的話,此圖示將會隱藏起來。

答題技能

大多數的精靈都會有此功能。在五秒內回答(不含五秒)就能發動此項技能。如果成功發動答題技能會在該卡片圖示出現簡易的答題技能提示字樣。

答題技能不外乎是像是攻擊力提升、HP回復等好用的效果。而且每次答題都有機會發動,不像特殊技能需要時間準備。所以請盡可能的加快答題速度吧。

如果施放答題技能時間延長的技能可以增長你思考題目的時間,但絕對不會超過20秒。

答題時間延長示範圖片

特殊技能

隊伍中的精靈在你答對一定數量的問題之後,精靈左上角屬性圈就會亮起,此時就可以發動特殊技能。

只要點選想發動特殊技能的卡片就能發動。發動特殊技能後各精靈的答題冷卻回合將重新計算。

潛在能力可以降低首次施放技能需要的回合數,但施放技能過後一樣照原來的冷卻回合計算。

特殊技能使用畫面

進入傳奇型態

L級卡片達成特殊技能2的指定回合後,會進入傳奇型態。

進入傳奇型態後,答題技能會變成答題技能2,特殊技能會變成特殊技能2。

施放特殊技能2之後會解除進入傳奇型態,如果要再度進入傳奇型態也需要到達指定回合數。

進入傳奇型態

目標選擇

戰鬥時,可以指定隊伍中每隻精靈的攻擊目標(即使正在作答)。

只要先按住戰鬥畫面上的精靈,拖曳到想要攻擊的怪物上,就會出現畫面上的瞄準圓框。

之後指定其他精靈的攻擊目標時,已被指定目標的精靈會出現一條瞄準線示意攻擊目標。

或者,你也可以對某個目標怪物連點兩下,進行全體指定攻擊圍毆

在開始攻擊前,先鎖定想優先攻擊或是相剋的怪物,將會事半功倍。

雙屬性卡片在1.4.8改版之後開始可以指定主副屬性攻擊對象,手法為拖曳兩次頭像。

拖曳到目標時,可以知道正在使用哪個屬性瞄準,因為圓框跟線有套色。(出現時間待考證)

指定目標之副屬性指定

援助系統

當第一次有隊伍中的精靈因HP歸零而死亡時,在任務開始前選擇的援助者就會現身替代已死亡的精靈。

若選擇的援助者是互相追隨的好友,則其在上場時就能發動特殊技能。

在任務進行中,援助者只會上場一次並優先遞補最左方陣亡的隊員或隊長,且在任務失敗之前都會一直留在你的隊伍。之後再有精靈死亡則不會再有人替補。

不過,若是在所有角色皆死亡後使用水晶接關,除了所有精靈復活之外,援助者之後也會能再出場一次。

援助者的潛在能力可以作用在你的隊伍,但是L型態的潛在能力需要讓援助者上場才能觸發。

援助者的答題技能如果具有以下觸發條件必定觸發,不用在意援助者上場時的隊伍狀態:

  1. 隊長加成
  2. 屬性的庇佑或屬性孤立(需要看原先隊伍屬性配置)
  3. 種族數量加成提傷(不包含種族增傷)
  4. 失去的憤怒(因為至少死一個)

連鎖數(舊稱連段數)

當連續正解時,連段數就會上升。連鎖數越高的話,精靈的攻擊力也將會提升。

每累積 1 連鎖數,造成的額外增傷獎勵為 1%。

又稱作「Chain」,在戰鬥畫面的右上方會顯示,但不會與連續答對次數相同。

有些答題技能需要累積一定的 Chain 數後才能發動。

施放附加答題效果中+Chain的特殊技能,可以在答對後獲得至少2Chain以上的效果(自己答題+題目chain數量)。

敵方攻擊

敵方除了屬性之外,還有每答一題就不斷減少的「攻擊回合」數值。

通常是玩家先攻,但也有敵方先攻的時候,稱為「敵方先制攻擊」,在進場時出現紅底白字字樣。

當怪物的回合數為 0 時,就會進行攻擊,或是發動怪物技能

特定任務中出現的敵人通常技能都是固定的,請參見每個任務的詳細資料。

通常優先解決擁有棘手技能的怪物,或是使用延遲或高火力來降低敵方的攻擊機會。

攻擊傷害

列出傷害公式提供參考:

  • 答題技能:精靈攻擊力 * (答題技能倍率 + 隊友技能輔助效果值 + 題目附加增傷效果值)% * 屬性相剋倍率 * (100 + 連段數)% * (0.9 ~ 1.1)/ 2
    •  =精靈攻擊力 * (100 + 答題技能效果值 + 隊友技能輔助效果值 + 題目附加增傷效果值)% * 屬性相剋倍率 * (100 + 連段數)% * (0.9 ~ 1.1)/ 2
  • 特殊技能:精靈攻擊力 * (特殊技能效果值 + 隊友技能輔助效果值)% * 屬性相剋倍率 * (100 + 連段數)% * (0.9 ~ 1.1)
    • 部分例外的特殊技能:精靈攻擊力 * (100 + 特殊技能效果值 + 隊友技能輔助效果值)% * 屬性相剋倍率 * (100 + 連段數)% * (0.9 ~ 1.1)
    • 目前已知例外的特殊技能類型有:技能反擊、特效大魔術、殘滅大魔術(繁中版未開放)
  • 兩者的差異僅在:答題技能的傷害在計算完畢後還要變為 50%。0.9 ~ 1.1 這個數字是系統隨機產生的,玩家無法控制。算出來的最後傷害值若有小數,小數點後採無條件捨去。

答題技能的公式也適用於怪物對你的精靈產生的傷害。不過在本維基中,規定將所有的怪物攻擊力都紀錄為系統值的50%,省去玩家計算的麻煩。

雙屬性卡的出現對於傷害的計算仍然一樣,不過遵守以下原則(假設攻擊單位是一張主火副雷卡):

  • 答對單色火題:主屬火可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1 、 副屬雷可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1/2
  • 答對單色雷題: 主屬火可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1/2 、 副屬雷可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1
  • 答對雙色火雷題:主屬火可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1 、 副屬雷可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1

請注意:雙屬性卡片的傷害承受屬性是主屬性,所以屬性相剋的部份要多注意。

敵人所施放的盾技、屬性弱化會在使用以上公式算出原始傷害之後才計算,我方所施放的盾技亦同,而這部分的關係是疊加而非相乘(題目附加的效果盾例外),因此整個公式可再延伸為:

  • (傷害公式所得到的傷害) * (100 + 屬性弱化效果值 - 屬性盾技效果值 - 減輕傷害效果值)% * (100 - 題目附加減輕傷害效果值)%

答題策略

  1. 選擇較多隊員的屬性:假設你的牌組中,水屬性的精靈較多,就可以優先選擇含水屬性的題目作答。另外要注意的是,屬性有相生相剋的關係,當攻擊相剋屬性的怪物時,威力變會大增。
  2. 選擇相對應的題目:選擇自己擅長的科目,對於攻擊起來也會更加有利。

要注意的是,題型的屬性還有兩色與三色的問題,顏色越多,問題相對也越困難。不過答對顏色越多的問題,隊伍中可發動攻擊的精靈可能也會越多。

官方也出題考過:要讓所有隊員進行攻擊,必須答對三屬性問題。