問答RPG 魔法使與黑貓維茲 維基
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== 問答 ==
 
== 問答 ==
戰鬥時出現的[[問題]]部都是四選一的問題。
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戰鬥時出現的[[問題]]都是四選一的問題。
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但有些活動關卡會搭配不同的問答形式,目前已出現過的有:填空、連連看、滑動排列、分組及複選題。
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平時可以去[[活動任務/導師維茲的詠唱方法講座|導師維茲的詠唱方法講座]]練習各種問答形式。
   
 
當選定題型之後,就會出現問題。如果回答正確,和題目[[屬性]]相對應的[[精靈]]便會一同進行攻擊。 
 
當選定題型之後,就會出現問題。如果回答正確,和題目[[屬性]]相對應的[[精靈]]便會一同進行攻擊。 
   
 
答題時可透過下方的答題成績(即正解率)就可得知問題的難易度(推測大約有多少人可以答對)。
 
答題時可透過下方的答題成績(即正解率)就可得知問題的難易度(推測大約有多少人可以答對)。
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答對題目時,中間出現正確附帶EXCELLENT字樣(觸發答題技能)或是GOOD字樣,失敗則是出現不正確。
   
 
遊戲在一般情況下並不會集中出現某種特定的題型,如果想依賴擅長的題型進行遊戲,可能不容易通關。
 
遊戲在一般情況下並不會集中出現某種特定的題型,如果想依賴擅長的題型進行遊戲,可能不容易通關。
   
 
[[隊伍]]中的每隻精靈通常都有[[特殊技能]]。只要善用這類特殊技巧,就算是不太擅長回答問題,也能進行遊戲關卡。
 
[[隊伍]]中的每隻精靈通常都有[[特殊技能]]。只要善用這類特殊技巧,就算是不太擅長回答問題,也能進行遊戲關卡。
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== 屬性 ==
 
== 屬性 ==
 
無論是自己的[[精靈]],還是[[任務]]途中出現的怪物,每一張卡片在左上角都會標記該卡的[[屬性]]。
 
無論是自己的[[精靈]],還是[[任務]]途中出現的怪物,每一張卡片在左上角都會標記該卡的[[屬性]]。
   
屬性會有相剋的狀況:火剋雷、水剋火、雷剋水。
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屬性會有相剋的狀況:火剋雷、水剋火、雷剋水,以及光闇相剋
   
 
如果怕自己忘記,在戰鬥畫面的右上角會有圖示標明。當要進行攻擊時,記得先進行確認,如此一來對戰鬥也會更加有利。
 
如果怕自己忘記,在戰鬥畫面的右上角會有圖示標明。當要進行攻擊時,記得先進行確認,如此一來對戰鬥也會更加有利。
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== [[答題技能]] ==
 
== [[答題技能]] ==
大多數的[[精靈]]都會有此功能。在五秒內回答(不含五秒)就能發動此項技能。
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大多數的[[精靈]]都會有此功能。在四選一的問答形式下,在五秒內回答正確(不含五秒)就能發動此項技能。<br>(根據不同的問答形式,限制秒數會稍有不同,根據官方公告,填空、多選、分組題為8秒,滑動、連連看為7秒)
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如果成功發動答題技能會在該卡片圖示出現簡易的答題技能提示字樣。
   
 
答題技能不外乎是像是攻擊力提升、HP回復等好用的效果。而且每次答題都有機會發動,不像[[特殊技能]]需要時間準備。所以請盡可能的加快答題速度吧。
 
答題技能不外乎是像是攻擊力提升、HP回復等好用的效果。而且每次答題都有機會發動,不像[[特殊技能]]需要時間準備。所以請盡可能的加快答題速度吧。
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施放[[:分類:特殊技能/延長AS時間限制|延長AS時間限制]]的技能可以增長你思考題目的時間,但絕對不會超過20秒。
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== [[特殊技能]] ==
 
== [[特殊技能]] ==
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只要點選想發動特殊技能的卡片就能發動。發動特殊技能後各精靈的答題冷卻回合將重新計算。
 
只要點選想發動特殊技能的卡片就能發動。發動特殊技能後各精靈的答題冷卻回合將重新計算。
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[[潛在能力]]可以降低首次施放技能需要的回合數,但施放技能過後一樣照原來的冷卻回合計算。
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== 進入傳奇型態 ==
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L級卡片達成特殊技能2的指定回合後,會進入傳奇型態。
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進入傳奇型態後,答題技能會變成答題技能2,特殊技能會變成特殊技能2,並發動[[傳奇型態發動效果]]。
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施放特殊技能2之後會解除進入傳奇型態,如果要再度進入傳奇型態也需要到達指定回合數。
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== 目標選擇 ==
 
== 目標選擇 ==
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在開始攻擊前,先鎖定想優先攻擊或是相剋的怪物,將會事半功倍。
 
在開始攻擊前,先鎖定想優先攻擊或是相剋的怪物,將會事半功倍。
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雙屬性卡片在1.4.8改版之後開始可以指定主副屬性攻擊對象,手法為拖曳兩次頭像。
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拖曳到目標時,可以知道正在使用哪個屬性瞄準,因為圓框跟線有套色。(出現時間待考證)
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== 援助系統 ==
 
== 援助系統 ==
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若選擇的援助者是互相[[追隨]]的好友,則其在上場時就能發動特殊技能。
 
若選擇的援助者是互相[[追隨]]的好友,則其在上場時就能發動特殊技能。
   
在任務進行中,援助者只會上場一次,且在任務失敗之前都會一直留在你的隊伍。之後再有精靈死亡則不會再有人替補。
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在任務進行中,援助者只會上場一次並優先遞補最左方陣亡的隊員或隊長,且在任務失敗之前都會一直留在你的隊伍。之後再有精靈死亡則不會再有人替補。
   
 
不過,若是在所有角色皆死亡後使用[[水晶]]接關,除了所有精靈復活之外,援助者之後也會能再出場一次。
 
不過,若是在所有角色皆死亡後使用[[水晶]]接關,除了所有精靈復活之外,援助者之後也會能再出場一次。
   
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援助者的[[潛在能力]]可以作用在你的隊伍,但是[[傳奇型態發動效果]]需要讓援助者上場才能觸發。
== 連段數 ==
 
當連續正解時,連段數就會上升。連數越高的話,精靈的攻擊力也將會提升。
 
   
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援助者的[[答題技能]]如果具有以下觸發條件必定觸發,不用在意援助者上場時的隊伍狀態:
每累積 1 連數,造成的額外增傷獎勵為 1%。
 
   
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# 隊長加成
又稱作「Combo」。
 
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# 屬性的庇佑或屬性孤立(需要看原先隊伍屬性配置)
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# 種族數量加成提傷(不包含種族增傷)
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# 失去的憤怒(因為至少死一個)
   
 
== 連鎖數(舊稱連段數 ==
[[答題技能#.E9.80.A3.E6.AE.B5.E6.95.B8.E6.94.BB.E6.93.8AUP|有些答題技能]]需要累積一定的 Combo 數後才能發動。
 
 
當連續正解時,連段數就會上升。連數越高的話,精靈的攻擊力也將會提升。
   
 
每累積 1 連數,造成的額外增傷獎勵為 1%。
== 怪物攻擊 ==
 
怪物除了屬性之外,還有每答一題就不斷減少的「攻擊回合」數值。
 
   
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又稱作「Chain」,在戰鬥畫面的右上方會顯示,但不一定會與連續答對次數相同。
當怪物的回合數為 0 時,就會進行攻擊,或是發動[[怪物技能]]。
 
   
 
有些[[答題技能#.E9.80.A3.E6.AE.B5.E6.95.B8.E6.94.BB.E6.93.8A|答題技能]]需要累積一定的 Chain 數後才能發動。
特定任務中出現的怪物通常技能都是固定的,請參見每個[[任務]]的詳細資料。
 
   
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有些[[特殊技能]]也有累積一定的 Chain 數或消耗 Chain 數後可增強效果的條件。
通常優先解決擁有棘手技能的怪物。
 
   
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施放附加[[答題效果]]中+Chain的[[:分類:特殊技能/特殊變換問題類型【連鎖數增加】|特殊技能]],可以在答對後獲得至少2Chain以上的效果(自己答題+題目chain數量)。
== 攻擊傷害 ==
 
列出傷害公式提供參考:
 
* [[答題技能]]:精靈攻擊力 * (答題技能倍率 + 隊友技能輔助)% * [[屬性]]相剋倍率 * (100 + 連段數)% * (0.9 ~ 1.1) <span style="color: cyan;">/ 2</span>
 
* [[特殊技能]]:精靈攻擊力 * (特殊技能倍率 + 隊友技能輔助)% * [[屬性]]相剋倍率 * (100 + 連段數)% * (0.9 ~ 1.1)
 
   
  +
既然我方有+Chain的方法,相對的敵方也會使用「連鎖解除」及「連鎖數封印」來應對。
兩者的差異僅在:答題技能的傷害在計算完畢後還要變為 50%。0.9 ~ 1.1 這個數字是系統隨機產生的,玩家無法控制。算出來的最後傷害值若有小數,小數點後採無條件捨去。
 
   
  +
此時可善用[[:分類:特殊技能/防禦連鎖|防禦連鎖]]的技能來保護我方的連鎖數。當然此技能也可用在避免答錯問題而造成連鎖數歸零的狀況。
* 答題技能的公式也適用於怪物對你的精靈產生的傷害。不過在本維基中,規定將所有的怪物攻擊力都紀錄為系統值的50%,省去玩家計算的麻煩。
 
  +
* 敵人所施放的盾技、屬性弱化會在使用以上公式算出原始傷害之後才計算,我方所施放的盾技亦同,而這部分的關係是疊加而非相乘(題目附加的效果盾也是),因此整個公式可再延伸為: (傷害公式所得到的傷害) * (100 + 屬性弱化倍率 - 屬性盾技倍率)%
 
 
== 敵方攻擊 ==
 
敵方除了屬性之外,還有每答一題就不斷減少的「攻擊回合」數值。
  +
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通常是玩家先攻,但也有敵方先攻的時候,稱為「敵方先制攻擊」,在進場時出現紅底白字字樣。
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當怪物的回合數為 0 時,就會進行攻擊,或是發動[[敵方技能|怪物技能]]。
  +
 
特定任務中出現的敵人通常技能都是固定的,請參見每個[[任務]]的詳細資料。
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通常優先解決擁有棘手技能的怪物,或是使用延遲或高火力來降低敵方的攻擊機會
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== 攻擊傷害(部分待驗證) ==
  +
===傷害公式===
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*[[答題技能]](Answer Skill,簡稱AS)傷害:<br />= 精靈攻擊力 <span style="color: cyan;">/ 2</span> * (答題技能<span style="color: cyan">倍率</span> + {{Texttip2| 攻擊強化|AS增傷}}效果值 + {{Texttip2| 強化傷害|SS增傷}}效果值 + 題目附加增傷效果值)% * (100 + 屬性弱化效果值)% * (100 - 屬性盾效果值)% * [[屬性]]相剋倍率 * (100 + 連鎖數)% ±10%<br />= 精靈攻擊力 <span style="color: cyan;">/ 2</span> * (<span style="color: cyan">100 + 答題技能效果值</span> + {{Texttip2| 攻擊強化|AS增傷}}效果值 + {{Texttip2| 強化傷害|SS增傷}}效果值 + 題目附加增傷效果值)% * (100 + 屬性弱化效果值)% * (100 - 屬性盾效果值)% * [[屬性]]相剋倍率 * (100 + 連鎖數)% ±10%
  +
*[[特殊技能]](Special Skill,簡稱SS)傷害:<br />精靈攻擊力 * (特殊技能效果值 + {{Texttip2| 強化傷害|SS增傷}})% * (100 + 屬性弱化效果值)% * (100 - 屬性盾效果值)% * [[屬性]]相剋倍率 * (100 + 連鎖數)% ±10%
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**反擊、特效大魔術、殘滅大魔術(版本1.5.4後出現)為少數例外,此類型的傷害為:<br />精靈攻擊力 * (<span style="color: cyan;">100 + 特殊技能效果值</span> + {{Texttip2| 強化傷害|SS增傷}}效果值)% * (100 + 屬性弱化效果值)% * (100 - 屬性盾效果值)% * [[屬性]]相剋倍率 * (100 + 連鎖數)% ±10%
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***<span style="color:cyan">即使在答題後,回合尚未結束前觸發反擊,反擊傷害仍不受題目附加增傷影響</span>
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*[[答題技能]]與[[特殊技能]]的差異僅在:答題技能的傷害在計算一開始要先除以 2。
 
*±10% 這個浮動值是系統隨機產生的,玩家無法控制。算出來的最後傷害值若有小數,小數點後採無條件捨去。
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*關於效果值的簡單說明:攻擊系的答題技能效果值相當於額外<span style="color: cyan">增幅值</span>,為求數據直觀<br /><span style="color: red"><u>本維基所有自身提升傷害之答題技能倍率皆標示為基本100%傷害 + 效果值所得的結果</u></span>
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雙屬性精靈的傷害計算相同,不過遵守以下原則(假設攻擊單位是一張主火複雷卡):
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*答對單色火題:主屬火可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1 、 複屬雷可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1/2
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*答對單色雷題: 主屬火可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1/2 、 複屬雷可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1
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*答對雙色火雷題:主屬火可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1 、 複屬雷可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1
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請注意,無論敵我,雙屬性精靈皆是取主屬性作為屬性相剋的依據,此部份要多多留意。
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===敵方的攻擊===
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*原本的傷害公式也適用於敵人對我方精靈產生的傷害。不過本維基為求直觀,規定僅記錄敵方對同屬性我方精靈造成的直接傷害(以AS來說,就是直接紀錄成系統值的50%),連擊則僅記錄每單發攻擊的傷害,省去玩家估算的麻煩,再加上技能與實務上敵我的差異,因此公式會有所差異。
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*敵方傷害:<span style="color:cyan">※部分待驗證</span><br />= 本維基紀錄值 * (100 + 能力數值提升效果值)% * (100 + 屬性弱化效果值)% * (100 - 屬性盾技能效果值 - 挑撥技能效果值 - 潛能減輕傷害效果值 - AS傷害減輕效果值) * (100 - 題目附加減輕傷害效果值)% * [[屬性]]相剋倍率 ±10%<br />※減傷項目最低為 0%<br />
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===名詞解釋===
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*攻擊強化:增加該次答題時自身或隊友傷害的<span style="color: cyan">答題技能</span>,俗稱AS增傷。
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**ex:提升水屬性隊友的攻擊力
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*強化傷害:增加隊友傷害的<span style="color: cyan">特殊技能</span>,俗稱SS增傷。此處也包含強化傷害、提昇、強化精靈…等等
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**ex:提升雷屬性隊友的攻擊力4回合
   
 
== 答題策略 ==
 
== 答題策略 ==
# 選擇較多隊員的[[屬性]]:假設你的牌組中,水屬性的[[精靈]]較多,就可以優先選擇含水屬性的題目作答。另外要注意的是,屬性有相生相剋的關係,當攻擊相剋屬性的怪物時,威力會大增。
+
# 選擇較多隊員的[[屬性]]:假設你的牌組中,水屬性的[[精靈]]較多,就可以優先選擇含水屬性的題目作答。另外要注意的是,屬性有相生相剋的關係,當攻擊相剋屬性的怪物時,威力便會大增。
 
# 選擇相對應的[[題目]]:選擇自己擅長的科目,對於攻擊起來也會更加有利。
 
# 選擇相對應的[[題目]]:選擇自己擅長的科目,對於攻擊起來也會更加有利。
   
要注意的是,題型的屬性還有兩色與三色的問題,顏色越多,問題相對也越困難。不過答對顏色越多的問題,[[隊伍]]中發動攻擊的精靈可能也會越多。
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要注意的是,題型的屬性還有兩色與三色的問題,顏色越多,問題相對也越困難。不過答對顏色越多的問題,[[隊伍]]中發動攻擊的精靈可能也會越多。
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官方也出題考過:要讓所有隊員進行攻擊,必須答對三屬性問題。
 
[[category:基本情報]]
 
[[category:基本情報]]

於 2018年3月12日 (一) 04:40 的修訂

任務關卡當中會遭遇到敵人,此時就會呈現關卡戰鬥畫面。這時候就會從你所準備的隊伍進行戰鬥。

問答

戰鬥時出現的問題大部分都是四選一的問題。

但有些活動關卡會搭配不同的問答形式,目前已出現過的有:填空、連連看、滑動排列、分組及複選題。

平時可以去導師維茲的詠唱方法講座練習各種問答形式。

當選定題型之後,就會出現問題。如果回答正確,和題目屬性相對應的精靈便會一同進行攻擊。 

答題時可透過下方的答題成績(即正解率)就可得知問題的難易度(推測大約有多少人可以答對)。

答對題目時,中間出現正確附帶EXCELLENT字樣(觸發答題技能)或是GOOD字樣,失敗則是出現不正確。

遊戲在一般情況下並不會集中出現某種特定的題型,如果想依賴擅長的題型進行遊戲,可能不容易通關。

隊伍中的每隻精靈通常都有特殊技能。只要善用這類特殊技巧,就算是不太擅長回答問題,也能進行遊戲關卡。

開場戰鬥畫面

屬性

無論是自己的精靈,還是任務途中出現的怪物,每一張卡片在左上角都會標記該卡的屬性

屬性會有相剋的狀況:火剋雷、水剋火、雷剋水,以及光闇相剋。

如果怕自己忘記,在戰鬥畫面的右上角會有圖示標明。當要進行攻擊時,記得先進行確認,如此一來對戰鬥也會更加有利。

  • 在設定的欄位中,如果將此圖示顯示OFF的話,此圖示將會隱藏起來。

答題技能

大多數的精靈都會有此功能。在四選一的問答形式下,在五秒內回答正確(不含五秒)就能發動此項技能。
(根據不同的問答形式,限制秒數會稍有不同,根據官方公告,填空、多選、分組題為8秒,滑動、連連看為7秒)

如果成功發動答題技能會在該卡片圖示出現簡易的答題技能提示字樣。

答題技能不外乎是像是攻擊力提升、HP回復等好用的效果。而且每次答題都有機會發動,不像特殊技能需要時間準備。所以請盡可能的加快答題速度吧。

施放延長AS時間限制的技能可以增長你思考題目的時間,但絕對不會超過20秒。

答題時間延長示範圖片

特殊技能

隊伍中的精靈在你答對一定數量的問題之後,精靈左上角屬性圈就會亮起,此時就可以發動特殊技能。

只要點選想發動特殊技能的卡片就能發動。發動特殊技能後各精靈的答題冷卻回合將重新計算。

潛在能力可以降低首次施放技能需要的回合數,但施放技能過後一樣照原來的冷卻回合計算。

特殊技能使用畫面

進入傳奇型態

L級卡片達成特殊技能2的指定回合後,會進入傳奇型態。

進入傳奇型態後,答題技能會變成答題技能2,特殊技能會變成特殊技能2,並發動傳奇型態發動效果

施放特殊技能2之後會解除進入傳奇型態,如果要再度進入傳奇型態也需要到達指定回合數。

進入傳奇型態

目標選擇

戰鬥時,可以指定隊伍中每隻精靈的攻擊目標(即使正在作答)。

只要先按住戰鬥畫面上的精靈,拖曳到想要攻擊的怪物上,就會出現畫面上的瞄準圓框。

之後指定其他精靈的攻擊目標時,已被指定目標的精靈會出現一條瞄準線示意攻擊目標。

或者,你也可以對某個目標怪物連點兩下,進行全體指定攻擊圍毆

在開始攻擊前,先鎖定想優先攻擊或是相剋的怪物,將會事半功倍。

雙屬性卡片在1.4.8改版之後開始可以指定主副屬性攻擊對象,手法為拖曳兩次頭像。

拖曳到目標時,可以知道正在使用哪個屬性瞄準,因為圓框跟線有套色。(出現時間待考證)

指定目標之副屬性指定

援助系統

當第一次有隊伍中的精靈因HP歸零而死亡時,在任務開始前選擇的援助者就會現身替代已死亡的精靈。

若選擇的援助者是互相追隨的好友,則其在上場時就能發動特殊技能。

在任務進行中,援助者只會上場一次並優先遞補最左方陣亡的隊員或隊長,且在任務失敗之前都會一直留在你的隊伍。之後再有精靈死亡則不會再有人替補。

不過,若是在所有角色皆死亡後使用水晶接關,除了所有精靈復活之外,援助者之後也會能再出場一次。

援助者的潛在能力可以作用在你的隊伍,但是傳奇型態發動效果需要讓援助者上場才能觸發。

援助者的答題技能如果具有以下觸發條件必定觸發,不用在意援助者上場時的隊伍狀態:

  1. 隊長加成
  2. 屬性的庇佑或屬性孤立(需要看原先隊伍屬性配置)
  3. 種族數量加成提傷(不包含種族增傷)
  4. 失去的憤怒(因為至少死一個)

連鎖數(舊稱連段數)

當連續正解時,連段數就會上升。連鎖數越高的話,精靈的攻擊力也將會提升。

每累積 1 連鎖數,造成的額外增傷獎勵為 1%。

又稱作「Chain」,在戰鬥畫面的右上方會顯示,但不一定會與連續答對次數相同。

有些答題技能需要累積一定的 Chain 數後才能發動。

有些特殊技能也有累積一定的 Chain 數或消耗 Chain 數後可增強效果的條件。

施放附加答題效果中+Chain的特殊技能,可以在答對後獲得至少2Chain以上的效果(自己答題+題目chain數量)。

既然我方有+Chain的方法,相對的敵方也會使用「連鎖解除」及「連鎖數封印」來應對。

此時可善用防禦連鎖的技能來保護我方的連鎖數。當然此技能也可用在避免答錯問題而造成連鎖數歸零的狀況。

敵方攻擊

敵方除了屬性之外,還有每答一題就不斷減少的「攻擊回合」數值。

通常是玩家先攻,但也有敵方先攻的時候,稱為「敵方先制攻擊」,在進場時出現紅底白字字樣。

當怪物的回合數為 0 時,就會進行攻擊,或是發動怪物技能

特定任務中出現的敵人通常技能都是固定的,請參見每個任務的詳細資料。

通常優先解決擁有棘手技能的怪物,或是使用延遲或高火力來降低敵方的攻擊機會。

攻擊傷害(部分待驗證)

傷害公式

  • 答題技能(Answer Skill,簡稱AS)傷害:
    = 精靈攻擊力 / 2 * (答題技能倍率 + 攻擊強化效果值 + 強化傷害效果值 + 題目附加增傷效果值)% * (100 + 屬性弱化效果值)% * (100 - 屬性盾效果值)% * 屬性相剋倍率 * (100 + 連鎖數)% ±10%
    = 精靈攻擊力 / 2 * (100 + 答題技能效果值 + 攻擊強化效果值 + 強化傷害效果值 + 題目附加增傷效果值)% * (100 + 屬性弱化效果值)% * (100 - 屬性盾效果值)% * 屬性相剋倍率 * (100 + 連鎖數)% ±10%
  • 特殊技能(Special Skill,簡稱SS)傷害:
    精靈攻擊力 * (特殊技能效果值 + 強化傷害)% * (100 + 屬性弱化效果值)% * (100 - 屬性盾效果值)% * 屬性相剋倍率 * (100 + 連鎖數)% ±10%
    • 反擊、特效大魔術、殘滅大魔術(版本1.5.4後出現)為少數例外,此類型的傷害為:
      精靈攻擊力 * (100 + 特殊技能效果值 + 強化傷害效果值)% * (100 + 屬性弱化效果值)% * (100 - 屬性盾效果值)% * 屬性相剋倍率 * (100 + 連鎖數)% ±10%
      • 即使在答題後,回合尚未結束前觸發反擊,反擊傷害仍不受題目附加增傷影響
  • 答題技能特殊技能的差異僅在:答題技能的傷害在計算一開始要先除以 2。
  • ±10% 這個浮動值是系統隨機產生的,玩家無法控制。算出來的最後傷害值若有小數,小數點後採無條件捨去。
  • 關於效果值的簡單說明:攻擊系的答題技能效果值相當於額外增幅值,為求數據直觀
    本維基所有自身提升傷害之答題技能倍率皆標示為基本100%傷害 + 效果值所得的結果

雙屬性精靈的傷害計算相同,不過遵守以下原則(假設攻擊單位是一張主火複雷卡):

  • 答對單色火題:主屬火可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1 、 複屬雷可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1/2
  • 答對單色雷題: 主屬火可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1/2 、 複屬雷可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1
  • 答對雙色火雷題:主屬火可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1 、 複屬雷可造成 (傷害公式所得到的傷害) * 1

請注意,無論敵我,雙屬性精靈皆是取主屬性作為屬性相剋的依據,此部份要多多留意。

敵方的攻擊

  • 原本的傷害公式也適用於敵人對我方精靈產生的傷害。不過本維基為求直觀,規定僅記錄敵方對同屬性我方精靈造成的直接傷害(以AS來說,就是直接紀錄成系統值的50%),連擊則僅記錄每單發攻擊的傷害,省去玩家估算的麻煩,再加上技能與實務上敵我的差異,因此公式會有所差異。
  • 敵方傷害:※部分待驗證
    = 本維基紀錄值 * (100 + 能力數值提升效果值)% * (100 + 屬性弱化效果值)% * (100 - 屬性盾技能效果值 - 挑撥技能效果值 - 潛能減輕傷害效果值 - AS傷害減輕效果值) * (100 - 題目附加減輕傷害效果值)% * 屬性相剋倍率 ±10%
    ※減傷項目最低為 0%

名詞解釋

  • 攻擊強化:增加該次答題時自身或隊友傷害的答題技能,俗稱AS增傷。
    • ex:提升水屬性隊友的攻擊力
  • 強化傷害:增加隊友傷害的特殊技能,俗稱SS增傷。此處也包含強化傷害、提昇、強化精靈…等等
    • ex:提升雷屬性隊友的攻擊力4回合

答題策略

  1. 選擇較多隊員的屬性:假設你的牌組中,水屬性的精靈較多,就可以優先選擇含水屬性的題目作答。另外要注意的是,屬性有相生相剋的關係,當攻擊相剋屬性的怪物時,威力便會大增。
  2. 選擇相對應的題目:選擇自己擅長的科目,對於攻擊起來也會更加有利。

要注意的是,題型的屬性還有兩色與三色的問題,顏色越多,問題相對也越困難。不過答對顏色越多的問題,隊伍中可發動攻擊的精靈可能也會越多。

官方也出題考過:要讓所有隊員進行攻擊,必須答對三屬性問題。