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在戰鬥畫面中,技能圖示會出現在玩家卡片頭像右上方或是敵人卡片右上方。 |
在戰鬥畫面中,技能圖示會出現在玩家卡片頭像右上方或是敵人卡片右上方。 |
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此篇原則為,同個表格內的效果不能疊加,但不同表格的效果可以疊加。 |
此篇原則為,同個表格內的效果不能疊加,但不同表格的效果可以疊加。 |
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如果要編寫關卡的敵方技能,請移駕到[[敵方技能]]。 |
如果要編寫關卡的敵方技能,請移駕到[[敵方技能]]。 |
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== 防禦上升類 == |
== 防禦上升類 == |
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具有此狀態圖示的卡片會減輕受到傷害量。 |
具有此狀態圖示的卡片會減輕受到傷害量。 |
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施放途徑: |
施放途徑: |
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*敵人→敵人自身(單屬性)、敵人全體 |
*敵人→敵人自身(單屬性)、敵人全體 |
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{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
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|style="width:80%;"|效果 |
|style="width:80%;"|效果 |
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− | |火盾[[檔案:MonsterSkill_up_shield_f.png|left]] |
+ | |火盾[[檔案:MonsterSkill_up_shield_f.png|left|link=]] |
|減輕火屬性受到傷害量 |
|減輕火屬性受到傷害量 |
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− | |水盾[[檔案:MonsterSkill_up_shield_w.png|left]] |
+ | |水盾[[檔案:MonsterSkill_up_shield_w.png|left|link=]] |
|減輕水屬性受到傷害量 |
|減輕水屬性受到傷害量 |
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− | |雷盾[[檔案:MonsterSkill_up_shield_t.png|left]] |
+ | |雷盾[[檔案:MonsterSkill_up_shield_t.png|left|link=]] |
|減輕雷屬性受到傷害量 |
|減輕雷屬性受到傷害量 |
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− | |[[檔案:MonsterSkill_up_shield_fw.png|left]]火水盾 |
+ | |[[檔案:MonsterSkill_up_shield_fw.png|left|link=]]火水盾 |
|減輕火、水屬性受到傷害量 |
|減輕火、水屬性受到傷害量 |
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− | |[[檔案:MonsterSkill_up_shield_ft.png|left]]火雷盾 |
+ | |[[檔案:MonsterSkill_up_shield_ft.png|left|link=]]火雷盾 |
|減輕火、雷屬性受到傷害量 |
|減輕火、雷屬性受到傷害量 |
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− | |[[檔案:MonsterSkill_up_shield_wt.png|left]]水雷盾 |
+ | |[[檔案:MonsterSkill_up_shield_wt.png|left|link=]]水雷盾 |
|減輕水、雷屬性受到傷害量 |
|減輕水、雷屬性受到傷害量 |
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− | |[[檔案:MonsterSkill_up_shield_fwt.png|left]]三屬盾 |
+ | |[[檔案:MonsterSkill_up_shield_fwt.png|left|link=]]三屬盾 |
|減輕火、水、雷屬性受到傷害量 |
|減輕火、水、雷屬性受到傷害量 |
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+ | |- |
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+ | |[[檔案:MonsterSkill_up_shield_fwtdl.png|left|link=]]全屬盾 |
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+ | |減輕火、水、雷、闇、光屬性受到傷害量 |
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== 防禦下降類 == |
== 防禦下降類 == |
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具有此狀態圖示的卡片會加重受到傷害量。 |
具有此狀態圖示的卡片會加重受到傷害量。 |
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施放途徑: |
施放途徑: |
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*敵人→玩家全體 |
*敵人→玩家全體 |
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+ | *玩家(弱體化大魔術)→敵人 |
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{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
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第53行: | 第53行: | ||
|style="width:80%;"|效果 |
|style="width:80%;"|效果 |
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− | |火降防[[檔案:MonsterSkill_down_shield_f.png|left]] |
+ | |火降防[[檔案:MonsterSkill_down_shield_f.png|left|link=]] |
|加重火屬性受到傷害量 |
|加重火屬性受到傷害量 |
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− | |水降防[[檔案:MonsterSkill_down_shield_w.png|left]] |
+ | |水降防[[檔案:MonsterSkill_down_shield_w.png|left|link=]] |
|加重水屬性受到傷害量 |
|加重水屬性受到傷害量 |
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− | |雷降防[[檔案:MonsterSkill_down_shield_t.png|left]] |
+ | |雷降防[[檔案:MonsterSkill_down_shield_t.png|left|link=]] |
|加重雷屬性受到傷害量 |
|加重雷屬性受到傷害量 |
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− | |[[檔案:MonsterSkill_down_shield_fw.png|left]]火水降防 |
+ | |[[檔案:MonsterSkill_down_shield_fw.png|left|link=]]火水降防 |
|加重火、水屬性受到傷害量 |
|加重火、水屬性受到傷害量 |
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− | |[[檔案:MonsterSkill_down_shield_ft.png|left]]火雷降防 |
+ | |[[檔案:MonsterSkill_down_shield_ft.png|left|link=]]火雷降防 |
|加重火、雷屬性受到傷害量 |
|加重火、雷屬性受到傷害量 |
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− | |[[檔案:MonsterSkill_down_shield_wt.png|left]]水雷降防 |
+ | |[[檔案:MonsterSkill_down_shield_wt.png|left|link=]]水雷降防 |
|加重水、雷屬性受到傷害量 |
|加重水、雷屬性受到傷害量 |
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− | |[[檔案:MonsterSkill_down_shield_fwt.png|left]]三屬降防 |
+ | |[[檔案:MonsterSkill_down_shield_fwt.png|left|link=]]三屬降防 |
|加重火、水、雷屬性受到傷害量 |
|加重火、水、雷屬性受到傷害量 |
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+ | |- |
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+ | |[[檔案:MonsterSkill_down_shield_fwtdl.png|left|link=]]全屬降防 |
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+ | |加重火、水、雷、闇、光屬性受到傷害量 |
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|} |
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第82行: | 第85行: | ||
*敵人→敵人自身、敵人全體 |
*敵人→敵人自身、敵人全體 |
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{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
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第87行: | 第91行: | ||
|style="width:80%;"|效果 |
|style="width:80%;"|效果 |
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− | |[[檔案: |
+ | |[[檔案:{{Monster/SkillData|id=阻隔|data=filename}}|left|link=]]阻隔 |
|阻隔一定數值以下的單次傷害量。 |
|阻隔一定數值以下的單次傷害量。 |
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|} |
|} |
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第96行: | 第100行: | ||
施放途徑: |
施放途徑: |
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*敵人→玩家部份、玩家全體 |
*敵人→玩家部份、玩家全體 |
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+ | *玩家(反動大魔術)→玩家自身、玩家全體 |
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{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
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第101行: | 第106行: | ||
|style="width:80%;"|效果 |
|style="width:80%;"|效果 |
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− | |[[檔案: |
+ | |[[檔案:{{Monster/SkillData|id=封印|data=filename}}|left|link=]]封印 |
|無法發動攻擊或使用技能 |
|無法發動攻擊或使用技能 |
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− | |[[檔案: |
+ | |[[檔案:{{Monster/SkillData|id=答題技能封印|data=filename}}|left|link=]]答題技能封印 |
|可以攻擊,但無法發動答題技能 |
|可以攻擊,但無法發動答題技能 |
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− | |[[檔案: |
+ | |[[檔案:{{Monster/SkillData|id=技能封印|data=filename}}|left|link=]]技能封印 |
|可以攻擊,但無法發動特殊技能 |
|可以攻擊,但無法發動特殊技能 |
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|} |
|} |
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第118行: | 第123行: | ||
*敵人→玩家部份、玩家全體 |
*敵人→玩家部份、玩家全體 |
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+ | *玩家(毒)→敵人全體 |
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− | |||
⚫ | |||
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
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第125行: | 第129行: | ||
|style="width:80%;"|效果 |
|style="width:80%;"|效果 |
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− | |[[檔案: |
+ | |[[檔案:{{Monster/SkillData|id=中毒|data=filename}}|left|link=]]中毒 |
|每回合損失一定血量 |
|每回合損失一定血量 |
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|} |
|} |
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第142行: | 第146行: | ||
|style="width:80%;"|效果 |
|style="width:80%;"|效果 |
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− | |[[檔案: |
+ | |[[檔案:{{Monster/SkillData|id=逐漸回復|data=filename}}|left|link=]]逐漸回復 |
|每回合回復一定血量 |
|每回合回復一定血量 |
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|} |
|} |
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第153行: | 第157行: | ||
*敵人→玩家部份、玩家全體 |
*敵人→玩家部份、玩家全體 |
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+ | *玩家(死亡秒針)→敵人單體(不具有Boss標記) |
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{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
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第158行: | 第163行: | ||
|style="width:80%;"|效果 |
|style="width:80%;"|效果 |
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|- |
|- |
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− | |[[檔案: |
+ | |[[檔案:{{Monster/SkillData|id=死亡秒針|data=filename}}|left|link=]]死亡秒針 |
|當效果回合數倒數至0時,該目標直接死亡 |
|當效果回合數倒數至0時,該目標直接死亡 |
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|} |
|} |
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第164行: | 第169行: | ||
== 鐵壁 == |
== 鐵壁 == |
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− | 具有此狀態圖示的卡片每次受到的直接傷害都會化為1點。 |
+ | 具有此狀態圖示的卡片每次受到的傷害直接傷害都會化為1點。 |
施放途徑: |
施放途徑: |
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*敵人→敵人自身 |
*敵人→敵人自身 |
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+ | *玩家(鐵壁‧極)→玩家全體(不能行動) |
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{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
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第174行: | 第180行: | ||
|style="width:80%;"|效果 |
|style="width:80%;"|效果 |
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|- |
|- |
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− | |[[檔案: |
+ | |[[檔案:{{Monster/SkillData|id=鐵壁防禦|data=filename}}|left|link=]]鐵壁防禦 |
|技能發動期間,所有對該目標的直接傷害皆降為1點 |
|技能發動期間,所有對該目標的直接傷害皆降為1點 |
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+ | |} |
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+ | |||
+ | == 反擊類 == |
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+ | |||
+ | 具有此狀態圖示的卡片會根據受到傷害的種類來進行反擊 |
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+ | |||
+ | 施放途徑: |
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+ | |||
+ | *敵人→敵人自身 |
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+ | *玩家(技能物理反擊、多段物理反擊)→玩家全體 |
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+ | |||
+ | {| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
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+ | |style="width:20%;"|技能 |
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+ | |style="width:80%;"|效果 |
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+ | |- |
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+ | |[[檔案:{{Monster/SkillData|id=技能反擊|data=filename}}|left|link=]]技能反擊 |
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+ | |技能發動期間,敵人會根據設定好的行為進行技能反擊,玩家發動期間只要不受到封印行為即可不使用AS再攻擊一次 |
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+ | |- |
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+ | |[[檔案:{{Monster/SkillData|id=反擊|data=filename}}|left|link=]]反擊 |
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+ | |技能發動期間,敵人會根據玩家攻擊單位數量(不計次數)給予固定傷害的反擊 |
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+ | |- |
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+ | |[[檔案:{{Monster/SkillData|id=多重反擊|data=filename}}|left|link=]]多重反擊 |
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+ | |技能發動期間,敵人會根據玩家每一單位的攻擊次數給予相同次數的固定傷害反擊,玩家則是根據敵方攻擊己方單位上的次數給予不發動AS且同次數的反擊 |
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+ | |} |
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+ | |||
+ | == 混亂類 == |
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+ | |||
+ | 具有此狀態圖示的卡片會在進行攻擊行為時獲得非預期的效果 |
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+ | |||
+ | 施放途徑: |
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+ | |||
+ | *敵人→玩家全體 |
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+ | |||
+ | {| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 100%;" |
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+ | |style="width:20%;"|技能 |
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+ | |style="width:80%;"|效果 |
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+ | |- |
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+ | |[[檔案:{{Monster/SkillData|id=回復翻轉|data=filename}}|left|link=]]回復翻轉 |
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+ | |受到此狀態的單位,在玩家施放補血類的技能會無法獲得補血且返還百分比的傷害(具有光、闇屬性的單位可直接免役) |
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+ | |- |
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+ | |[[檔案:{{Monster/SkillData|id=恐慌吶喊|data=filename}}|left|link=]]恐慌吶喊 |
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+ | |受到此狀態的單位,在發動攻擊時會無法施放SS技能,且目標指定為系統隨機(甚至目標已死亡還會追打空白傷害),強混亂還會造成攻擊失敗且造成自我傷害 |
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於 2018年2月19日 (一) 16:46 的修訂
在戰鬥畫面中,技能圖示會出現在玩家卡片頭像右上方或是敵人卡片右上方。
如果要編寫關卡的敵方技能,請移駕到敵方技能。
防禦上升類
具有此狀態圖示的卡片會減輕受到傷害量。
施放途徑:
- 敵人→敵人自身(單屬性)、敵人全體
- 玩家(防禦)→玩家全體
技能 | 效果 |
火盾 | 減輕火屬性受到傷害量 |
水盾 | 減輕水屬性受到傷害量 |
雷盾 | 減輕雷屬性受到傷害量 |
火水盾 | 減輕火、水屬性受到傷害量 |
火雷盾 | 減輕火、雷屬性受到傷害量 |
水雷盾 | 減輕水、雷屬性受到傷害量 |
三屬盾 | 減輕火、水、雷屬性受到傷害量 |
全屬盾 | 減輕火、水、雷、闇、光屬性受到傷害量 |
防禦下降類
具有此狀態圖示的卡片會加重受到傷害量。
施放途徑:
- 敵人→玩家全體
- 玩家(弱體化大魔術)→敵人
技能 | 效果 |
火降防 | 加重火屬性受到傷害量 |
水降防 | 加重水屬性受到傷害量 |
雷降防 | 加重雷屬性受到傷害量 |
火水降防 | 加重火、水屬性受到傷害量 |
火雷降防 | 加重火、雷屬性受到傷害量 |
水雷降防 | 加重水、雷屬性受到傷害量 |
三屬降防 | 加重火、水、雷屬性受到傷害量 |
全屬降防 | 加重火、水、雷、闇、光屬性受到傷害量 |
傷害免疫
具有此狀態圖示的卡片在單次傷害小於一定值可以免疫。
施放途徑:
- 敵人→敵人自身、敵人全體
- 玩家(傷害盾)→玩家全體
技能 | 效果 |
阻隔 | 阻隔一定數值以下的單次傷害量。 |
封印
具有此狀態圖示的卡片無法發動攻擊或使用技能。
施放途徑:
- 敵人→玩家部份、玩家全體
- 玩家(反動大魔術)→玩家自身、玩家全體
技能 | 效果 |
封印 | 無法發動攻擊或使用技能 |
答題技能封印 | 可以攻擊,但無法發動答題技能 |
技能封印 | 可以攻擊,但無法發動特殊技能 |
中毒
具有此狀態圖示的卡片每回合會損失一定血量。
施放途徑:
- 敵人→玩家部份、玩家全體
- 玩家(毒)→敵人全體
技能 | 效果 |
中毒 | 每回合損失一定血量 |
徐徐回復
具有此狀態圖示的卡片每回合會回復一定血量。
施放途徑:
- 玩家→玩家全體
技能 | 效果 |
逐漸回復 | 每回合回復一定血量 |
死亡秒針
具有此狀態圖示的卡片會在效果回合數倒數至0時直接死亡。
施放途徑:
- 敵人→玩家部份、玩家全體
- 玩家(死亡秒針)→敵人單體(不具有Boss標記)
技能 | 效果 |
死亡秒針 | 當效果回合數倒數至0時,該目標直接死亡 |
鐵壁
具有此狀態圖示的卡片每次受到的傷害直接傷害都會化為1點。
施放途徑:
- 敵人→敵人自身
- 玩家(鐵壁‧極)→玩家全體(不能行動)
技能 | 效果 |
鐵壁防禦 | 技能發動期間,所有對該目標的直接傷害皆降為1點 |
反擊類
具有此狀態圖示的卡片會根據受到傷害的種類來進行反擊
施放途徑:
- 敵人→敵人自身
- 玩家(技能物理反擊、多段物理反擊)→玩家全體
技能 | 效果 |
技能反擊 | 技能發動期間,敵人會根據設定好的行為進行技能反擊,玩家發動期間只要不受到封印行為即可不使用AS再攻擊一次 |
反擊 | 技能發動期間,敵人會根據玩家攻擊單位數量(不計次數)給予固定傷害的反擊 |
多重反擊 | 技能發動期間,敵人會根據玩家每一單位的攻擊次數給予相同次數的固定傷害反擊,玩家則是根據敵方攻擊己方單位上的次數給予不發動AS且同次數的反擊 |
混亂類
具有此狀態圖示的卡片會在進行攻擊行為時獲得非預期的效果
施放途徑:
- 敵人→玩家全體
技能 | 效果 |
回復翻轉 | 受到此狀態的單位,在玩家施放補血類的技能會無法獲得補血且返還百分比的傷害(具有光、闇屬性的單位可直接免役) |
恐慌吶喊 | 受到此狀態的單位,在發動攻擊時會無法施放SS技能,且目標指定為系統隨機(甚至目標已死亡還會追打空白傷害),強混亂還會造成攻擊失敗且造成自我傷害 |