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這個頁面是「一般任務」的資料格式。

下方會詳細說明需要填入的資料。

除了在各欄位說明中有特別註記可以刪掉該欄位之外,其他的都請別刪(或請留空等其他人填入)。

點擊「查看原始碼」可以複製沒有任何說明的模板,以便使用。

複製後,請到「模板:Quest/Normal/Data/大關編號」點選建立,進到編輯頁面後貼上,並填入相對應的資料。

以下以「5-1 陷入混亂的魔導塔」為例,其任務資料模板位於「模板:Quest/Normal/Data/5-1

{{ #switch: {{{id}}}
|0={{ #switch: {{{data}}}
    ☆大關總資訊
    |name=
        「大關名稱」:如「陷入混亂的魔導塔」。
    |prev=
        「上一大關編號」:如「4-15」。
    |next=
        「下一大關編號」:如「5-2」。
    |diag1=
        「委託人(關主)在 Clear 之前的招呼語」:如「請幫忙把古諾斯塔裡<br>那群猖獗的魔物解決掉,<br>拜託囉!」。
        ※可以在文句中以一個<br>表示換行。
    |diag2=
        「委託人(關主)在 Clear 之後的招呼語」:如「哦哦,結束了嗎!<br>辛苦你了。」。
        ※可以在文句中以一個<br>表示換行。
    |rank=
        「魔導士段位需求」:如「初級」。
        ※不用填「以上」。
    |mp=
        「魔力需求」(除了最後小關):如「16」。
    |mp_last=
        「魔力需求」(最後小關):如「20」。
    |round=
        「回合數」(除了最後小關):如「4」。
    |round_last=
        「回合數」(最後小關):如「4」。
    |drop_level_normal=
        「小怪掉落卡片等級」:如「5」。
        ※如果不指定最下面「monsters」中各小怪的掉落等級,這欄就會當預設值填入。
        ※若想填入滿等(MAX),請填「-1」。
    |drop_level_boss=
        「BOSS掉落卡片等級」:如「1」。
        ※如果不指定最下面「monsters」中各BOSS的掉落等級,這欄就會當預設值填入。
        ※若想填入滿等(MAX),請填「-1」。
    |monster1=1
        「monster+數字」的欄位,是要填入大關中所有小怪的資料。
        填入的內容是在最下面「monsters」裡面的「怪物資料代號」。如「3」、「Something2」。
        ※若該各小關的路上,除了BOSS之外可能會出現7種小怪的話,就從「monster1」開始依序填到「monster7」。
        ※不夠可以依序加入「monster8」之類的欄位;而太多可以砍掉某些欄位。
        ※如果這個欄位填「1」,就是對應最下面「monsters」裡面「1」的怪物資料。
        ※我們預先保留了「Something1」之類的「怪物資料代號」,是為了讓你放像「進化素材」或「寶壺」這種比較特別的小怪。
        ※「怪物資料代號」也可以取成你喜歡的名字,或是好辨別的名字。如「黃色仙人掌」。但也請記得改「monsters」裡面對應的代號。
        ※但欄位名稱(即monster+數字)請不要更改。
        ※這麼做是為了將怪物資料另外存放,與任務資料分離。這樣任何怪物的資料只要填一次即可。
    |monster2=2
    |monster3=3
    |monster4=4
    |monster5=Something1
    |monster6=Something2
    |monster7=Something3
    |chest=
        「寶箱額外獎勵ID」:如「108」。
        ※一般任務寶箱可能會開到該任務中出現的小怪。而有些可能會開到「進化素材」或「寶壺」。
        ※這個欄位就是為此而設的。
        ※沒有的話,可以砍掉此欄位。
    |
}}
|1={{ #switch: {{{data}}}
    ☆各小關資訊
    ※下面的「2」、「3」、「4」同理,故不再為它們說明。
    |name=
        「小關名稱」:如「魔導塔的洗禮」。
    |diag1=
        「維茲路上的第一句話」:如「總覺得這座塔<br>讓人不太舒服喵……」。
        ※可以在文句中以一個<br>表示換行。
    |diag2=
        「維茲路上的第二句話」:如「立刻就傳來一股不妙的<br>臭氣了喵!」。
        ※可以在文句中以一個<br>表示換行。
    |money_low=
        「小關最低金幣」:如「1883」。
        ※這個值可能會需要一直修訂,但請將其將你實際遇到的情況「往下修」。
        ※一開始填,最低跟最多填一樣就行。
    |money_high=
        「小關最高金幣」:如「2690」。
        ※這個值可能會需要一直修訂,但請將其將你實際遇到的情況「往上修」。
        ※一開始填,最低跟最高填一樣就行。
    |exp_low=
        「小關最低經驗」:如「480」。
        ※注意事項同「金幣」部分。
    |exp_high=
        「小關最高經驗」:如「660」。
        ※注意事項同「金幣」部分。
    |boss1=
        「boss+數字」的欄位,是要填入各小關中出現的BOSS資料。
        填入的內容是在最下面「monsters」裡面的「怪物資料代號」。如「B1」。
        ※注意事項同「大關總資訊」中的「monster+數字」部分。
        ※如果BOSS是路上的小怪,你也可以直接填該小怪的「怪物資料代號」,不用再另外做「B1」之類的資料。
    |boss2=
    |boss3=
    |comment=
        「備註」:選填。
        ※這個欄位的內容會出現在「任務簡表」的備註欄。
        ※以此例而言,任務簡表在「一般任務/魔導都市 賽恩」的頁面上。
        ※不填也請留空。也許有其他人想填。
    |
}}
|2={{ #switch: {{{data}}}
    |name=
    |diag1=
    |diag2=
    |money_low=
    |money_high=
    |exp_low=
    |exp_high=
    |boss1=
    |boss2=
    |boss3=
    |comment=
    |
}}
|3={{ #switch: {{{data}}}
    |name=
    |diag1=
    |diag2=
    |money_low=
    |money_high=
    |exp_low=
    |exp_high=
    |boss1=
    |boss2=
    |boss3=
    |comment=
    |
}}
|4={{ #switch: {{{data}}}
    |name=
    |diag1=
    |diag2=
    |money_low=
    |money_high=
    |exp_low=
    |exp_high=
    |boss1=
    |boss2=
    |boss3=
    |comment=
    |
}}
|monsters={{ #switch: {{{data}}}
    ☆怪物總資訊
    ※「1」、「Something1」、「B1」之類的都是「怪物資料代號」。
    ※代號可以改成自己喜歡的。但在「大關總資訊」或是「各小關資訊」中請也要使用同樣的代號。
    ※如果不改,可以使用我們預先留給你的一些已有某些命名規則的代號:
        1. 「純數字」是小怪。
        2. 「Something+數字」是進化素材或寶壺。
        3. 「B+數字」是BOSS。
    |1={{ #switch: {{{detail}}}
        ☆怪物詳細資料
        ※在此例中,「1」為該怪物的「怪物資料代號」。
        ※若該怪物為「小怪」,則請將此代號填入「大關總資訊」內的「monster+數字」欄位。
        ※若該怪物為「BOSS」,則請將此代號填入「各小關資訊」內的「boss+數字」欄位。
        ※下面所有的「怪物資料代號」同理,故不再為它們說明。
        |id=
            「卡片資料ID」:如「1066」。
            ※不曉得ID是多少,可以查看維基中的「精靈圖鑑」。
        |hp=
            「怪物滿血血量」:如「4538」。
        |cd=
            「怪物攻擊回合」:如「2」。
            ※第一次攻擊回合數不一定,請以第二次之後的為準。
        |attack=
            「怪物攻擊力」:如「237」。
            ※這邊有個小爭論:無論是玩家的精靈普攻還是怪物的攻擊,傷害都會除以2。(見「戰鬥」頁面)
            ※請以你受到的傷害為主。也就是說,已經除以2的結果。
            ※若怪物技能為「連擊」,也請把傷害除以連擊次數。
        |attack_target=
            「怪物攻擊目標」
            ※若為「單體」,請留空或刪除該欄。
            ※若為「全體」,請輸入「全體」。
            ※我們已經幫你預先保留好所有「全體」了,如果是單體,留空(或刪除)即可。
            ※若怪物技能為「連擊」,每次連擊的目標不只一隻,也請填「全體」。
        |drop_level=
            「掉落卡片等級」:如「1」。
            ※可不填(或刪掉該欄),這時會填入在「大關總資訊」中的預設值。
            ※若想填入滿等(MAX),請填「-1」。
        |note=
            「怪物補充說明」
            ※一般是填「技能說明」,搭配「模板:Monster/Skill」使用。
    }}
    |2={{ #switch: {{{detail}}}
        |id=
        |hp=
        |cd=
        |attack=
        |attack_target=全體
        |drop_level=
        |note=
    }}
    |3={{ #switch: {{{detail}}}
        |id=
        |hp=
        |cd=
        |attack=
        |attack_target=全體
        |drop_level=
        |note=
    }}
    |4={{ #switch: {{{detail}}}
        |id=
        |hp=
        |cd=
        |attack=
        |attack_target=全體
        |drop_level=
        |note=
    }}
    |Something1={{ #switch: {{{detail}}}
        |id=
        |hp=
        |cd=
        |attack=
        |attack_target=全體
        |drop_level=1
        |note=
    }}
    |Something2={{ #switch: {{{detail}}}
        |id=
        |hp=
        |cd=
        |attack=
        |attack_target=全體
        |drop_level=1
        |note=
    }}
    |Something3={{ #switch: {{{detail}}}
        |id=
        |hp=
        |cd=
        |attack=
        |attack_target=全體
        |drop_level=1
        |note=
    }}
    |B1={{ #switch: {{{detail}}}
        |id=
        |hp=
        |cd=
        |attack=
        |attack_target=全體
        |drop_level=
        |note=
    }}
    |B2={{ #switch: {{{detail}}}
        |id=
        |hp=
        |cd=
        |attack=
        |attack_target=全體
        |drop_level=
        |note=
    }}
    |B3={{ #switch: {{{detail}}}
        |id=
        |hp=
        |cd=
        |attack=
        |attack_target=全體
        |drop_level=
        |note=
    }}
    |
}}
|
}}
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