FANDOM


注意:

如果你想手動加入技能,但不知道擁有該技能的精靈是屬於哪個系列,請統一加在最下面,勿隨意安插在現有技能之中!

對應屬性如果有多個,請依照「火水雷闇光」的順序填寫,例如火、雷就填「火雷」,請不要填「雷火」;全屬性則請填寫「全」。
至於複屬性相關技能,不受此限制,請依照主、複屬性順序填寫。

有些技能有倍率(ratio)的欄位。
如果懶得打技能敘述,可直接複製其他現有的,並依以下步驟對複製過來的敘述作處理:

  1. 將「技能名稱」更正為新技能之名稱
  2. 確認「技能敘述」是否和新技能完全相符,若用字有不同請修正
  3. 將「技能敘述」的「ratio」欄位清空並填入新技能的「倍率」
    • 註:並不是所有的技能倍率都等於效果值,詳細請參閱常用FAQ
  4. 確認其他參數是否都已填妥



技能式樣:

  • 攻擊(單體&全體皆有)
    • 大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數]
    • 延遲大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, nerf = 持續回合數]
    • 特效大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, ratio2 = 特效攻擊%數, elmts = 對應屬性] 註:實際倍率=效果值+100
    • 犧牲魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, hp = 消耗HP數值]
    • 自我犧牲魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, hp = 消耗HP數值]
    • 反動大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, nerf = 自我封印回數]
    • 反動大魔術‧蝕
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, nerf = 全體封印回數]
    • 弱化大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, nerf = 持續回合數]
    • 多重魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, atks = 次數]
    • 解除效果大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數]
    • 比例削減
      • [turn = 所需回合數, ratio = 減少HP%數]
    • 純屬性大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數上限值]
    • 融合大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數上限值]
    • 蓄積解放大魔術‧邪
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數上限值]
    • 蓄積解放大魔術‧聖
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數上限值]
  • 攻擊(僅有單體)
    • 斬擊大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, atks = 次數]
    • 時限大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, buff = 引爆所需回合數]
    • 虛無之瞳
      • [turn = 所需回合數, nerf = 持續回合數]
    • 激化大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 第一階段攻擊%數, atks = 次數]
    • 詠唱大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數基本值, ratio2 = 每階段提升攻擊%數]
    • 炸裂大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數]
    • 詠唱多重大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數]
  • 攻擊(僅有全體)
    • 殘滅大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, buff = 持續回合數] 註:註:實際倍率=效果值+100
      • [turn = 所需回合數, const = 單回合傷害, nerf = 持續回合數]
    • 連鎖解放大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數基本值, ratio2 = 攻擊%數上限值]
    • 一閃斬擊大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數]
    • 統一大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數]
    • 捕食大魔術
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數]
  • 防禦
    • 防禦
      • [turn = 所需回合數, ratio = 減輕%數, elmts = 對應屬性, buff = 持續回合數]
    • 阻隔傷害
      • [turn = 所需回合數, const = 阻隔數值上限, buff = 持續回合數]
    • 異常狀態失效
      • [turn = 所需回合數, buff = 持續回合數]
    • 鐵壁‧極
      • [turn = 所需回合數, buff = 持續回合數]
  • 盤面
    • 變換問題類型
      • [turn = 所需回合數, elmts = 對應屬性]
    • 重新洗牌
      • [turn = 所需回合數]
    • 特殊變換問題類型
      • [turn = 所需回合數, ratio = 效果倍率, const = 效果數值, elmts = 對應屬性]
    • 產生連結問題類型
      • [turn = 所需回合數, ratio = 增傷%數, buff = 持續回合數]
    • 統一變換問題類型
      • [turn = 所需回合數, ratio = 效果倍率, const = 效果數值, elmts = 對應屬性]
  • 輔助型
    • 延遲
      • [turn = 所需回合數, nerf = 持續回合數]
    • 技能充填
      • [turn = 所需回合數, const = 縮短回合數]
    • 技能充填&延遲
      • [turn = 所需回合數, buff = 持續回合數, const = 縮短回合數]
    • 刪去回答
      • [turn = 所需回合數, del = 刪去選項數]
    • 解除效果
      • [turn = 所需回合數]
    • 提昇
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, buff = 持續回合數, hp = 每回合消耗HP%數]
    • 強化傷害
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, elmts = 對應屬性, buff = 持續回合數]
    • 強化傷害(自身)
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, buff = 持續回合數]
    • 強化複屬性傷害
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, buff = 持續回合數]
    • 提升能力數值
      • [turn = 所需回合數, ratio = 補血數值, hp = HP提升數值, atk = 攻擊力提升數值]
    • 強化精靈
      • [turn = 所需回合數, ratio = 效果%數, buff = 持續回合數]
    • 物理反擊
      • [turn = 所需回合數, ratio = 反擊攻擊倍率, buff = 持續回合數] 註:實際倍率=效果值+100
    • 防禦連鎖
      • [turn = 所需回合數, buff = 持續回合數]
    • 延長AS時間限制
      • [turn = 所需回合數, buff = 持續回合數, extend = 延長秒數]
    • 挑釁
      • [turn = 所需回合數, buff = 持續回合數, ratio = 減輕%數]
    • 狂暴化
      • [turn = 所需回合數, buff = 持續回合數]
    • 純屬性強化
      • [turn = 所需回合數, ratio = 效果%數, hp = HP提升上限值, atk = 攻擊力提升上限值, elmts = 對應屬性, buff = 持續回合數]
    • 賦予雙重技能
      • [turn = 所需回合數, buff = 持續回合數]
    • 連鎖犧牲強化
      • [turn = 所需回合數, ratio = 效果%數, buff = 持續回合數, chain = 每回合消耗連鎖數]
    • 行動感應
      • [turn = 所需回合數, ratio = 攻擊%數, buff = 持續回合數]
    • 強化擊破
      • [turn = 所需回合數, ratio1 = 初始效果%數, ratio2 = 每層效果%數, buff = 持續回合數]
    • 融合強化
      • [turn = 所需回合數, ratio = 效果%數, hp = HP提升上限值, atk = 攻擊力提升上限值, buff = 持續回合數]
    • AS倍率強化
      • [turn = 所需回合數, ratio = 效果%數上限值, elmts = 對應屬性, buff = 持續回合數]
  • 回復型
    • 回復
      • [turn = 所需回合數, ratio = 回復%數/數值]
    • 回復/指定屬性
      • [turn = 所需回合數, ratio = 回復%數, elmts = 對應屬性]
    • 持續回復
      • [turn = 所需回合數, buff = 持續回合數, ratio = 回復%數]
    • 回復異常狀態
      • [turn = 所需回合數, ratio = 回復%數/數值]
    • 回復異常狀態&復活
      • [turn = 所需回合數, ratio = 回復%數, ratio2 = 復活HP%數, elmts = 對應屬性]
    • 復活
      • [turn = 所需回合數, ratio = 回復%數, ratio2 = 復活HP%數, elmts = 回復對應屬性, elmts2 = 復活對應屬性]
    • 自我犧牲復活
      • [turn = 所需回合數, ratio = 回復%數]
    • 起死回生
      • [turn = 所需回合數, ratio = 回復%數, buff = 持續回合數]
    • 複屬性回復
      • [turn = 所需回合數, ratio = 回復%數, elmts = 對應屬性]
除非特別說明,社區內容使用CC-BY-SA 授權許可。