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歡迎來到問答RPG 魔法使與黑貓維茲 Wikia,本頁將引導編寫本Wikia的相關內容。

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編寫前,請先閱讀用戶守則

題庫編輯編輯

題庫的搜尋、修改位置都在題庫搜尋器
若要新增新題目,請依照題目類型點擊以下連結進入新增頁面:

  • 修改題目的方式,是先在題庫搜尋器搜尋到想要修改的題目,直接在題目右方點選修改按鈕以進行修改。

  • 有關於題庫的共通規定與注意事項
  1. 題庫基本上以重質不重量為原則,若是題目有不確定之因素,寧可不要新增,請先行確定後再新增。
  2. 英數半形,無論是題目或答案。這麼做是為了方便搜尋。
  3. 標點符號依題目半全形而定。這麼做是為了盡量達到接近原題目。
  4. 輸入時請輸入完整題目。(含完整標點,特別是「句號」、「問號」)
  5. 若題目出現錯、缺字的情況,請先將錯缺字如實輸入,然後在題目最尾端加上(錯(缺)字:XX),XX為發生錯缺字情況的詞語。
    ※範例:金庸小說「碧血劍」中,「金蛇劍法」需配何哪把劍才能發揮威力?(錯字:配合)
    此舉是為了避免搜尋題目的玩家當作是新增題目的人手誤,而將錯(缺)字更正(以盡量完整還原官方的題庫為主)」
  6. 除非題目(或答案)與現實情況不符,或是題幹敘述容易引人誤解而不得不追加說明等狀況,否則請不要加上多餘的敘述。以每一題盡可能完整還原官方的題庫為主。
    須加註說明的題目,請在題目最末端以()的形式追加說明。

  • 新增前,請先使用題庫搜尋器搜尋是否已有相同的題目,搜到的題目若有錯誤、缺漏字、標點誤用(指未依照以上規定的情況)等,可點擊右方的「修改」作編輯。
  • 若搜尋不到題目,請先確認搜尋類型是否正確。請不要在四選一題搜不到排序題、排序題搜不到四選一題,就當作不存在的題目新增……
  • 加入題目前,請先詳讀各題型新增頁面的上方的「新增注意事項」。
  • 若發現完全相同的題目,請使用「修改」將其中一題修改成一個全新的題目。儘可能以「修改」取代新增。
  • 遊戲本身會出現答案相同,但敘述稍有不同的題目,請當作不同的題目來新增。
  • 新增完畢後,建議重新整理頁面並再次使用搜尋器確認剛剛加入的題目內容。(外部搜尋器亦同)

精靈卡片編輯

輸入卡片資料(不含技能詳細數據)編輯

編寫卡片資料的位置在卡片資料編輯器頁面。編輯前,請先詳讀頁面上方的「使用注意事項」。

  1. 在頁面下方的卡片資料編輯器輸入要編輯或新增的卡片編號ID,點選開始編輯後,依照欄位輸入資料或更改即可。
  2. 部分欄位的規定如下
    • 卡片小圖由編輯器自動帶入,不開放修改,若有缺請參照下方小圖段落所述規則上傳圖片即可。若名稱正確,卡片資料編輯器就會自動帶入。
    • 卡片大圖名稱非依照圖鑑編號而另有規定,請參照下方大圖段落所述規則填入或上傳。
    • 最高血量、最高攻擊力、Cost:以遊戲內的精靈圖鑑為準(即滿等、無潛能、瑪那,盡量避免自行計算)。
    • 答題技能名稱、特殊技能名稱:請輸入完整名稱即可,技能的CD、倍率等數據資料另有頁面負責,切勿在此輸入。
    • 潛在能力:請依繁中版資料依序選擇。若發現缺少潛能選項,請在下方留言告知。
    • 進化素材:請依繁中版資料依序選擇。若進化所需非一般進化素材,請選擇「1.我想自己輸入素材」,再輸入進化素材之卡片ID(圖鑑編號)。
    • 取得來源:複數來源請用「、」分隔,「進化」與一般任務(主線任務)出現的精靈已由系統自動判讀帶入,請勿再於此欄位填入「進化」。其餘無硬性規定,以下為部分參考格式:
      • 一般友情、超級、特選轉蛋卡:直接填寫,例如「超級轉蛋:第九波上架」。
      • 活動限定轉蛋卡:同上,但請在活動名稱部份做頁面連結,例如「超級轉蛋:神龍降臨!限定」
      • 其他活動限定卡(副本贈送、副本掉落):填寫活動名稱並做連結即可,容許填寫簡單的取得方式,請避免寫得太複雜。範例:「歌頌永恆的克羅諾斯絕刻級排序題」。
  3. 確認編輯資料。確認無誤後請點選確認編輯按鈕;或是想取消編輯,請點選取消編輯按鈕。

如果不知道某欄位該如何填寫(例如「卡片大圖名稱」、取得來源),請直接留空即可,會有其他人補完的。

技能資料編輯

技能資料收錄在以下兩個模板中,可協助在以下兩個模板中補充相關資料:

請先參閱該頁的注意事項,複製需要的技能模板樣式後,點選「編輯」進入編輯畫面。

新增前請先使用搜尋功能(需先點文字輸入區再使用鍵盤的Ctrl+F)尋找是否已有相同的技能。注意,相同名稱但敘述與功能不同的技能是有的,所以請同時確認技能敘述。(若有遇到需要新增發生此種情況的技能,請洽管理員。)

雖然技能有按照一定的規則排列,但若不清楚新加入的技能要擺放在哪裡的話,請搜尋尚無技能資料,將新加入的技能放置在這一行之前即可。

卡片條目編輯

※注意,此部分是將卡片的資料視覺化成為正式的條目,若想協助編輯的是卡片的各項資料,請參閱其他段落。

  1. 建立之前請先在卡片資料編輯器確認資料的完整度,若缺太多資料,請先別建立條目,優先完善資料。
    • 另一個判斷方法,在精靈圖鑑中,連結為「紅字」的卡片,表示已有部分資料足以建立條目,可直接點擊進入創建卡片條目(不過還是請務必在保存之前先預覽確認資料的完整度);白字無法點擊表示其資料嚴重缺乏,請勿自行創建。
  2. 若要創建卡片條目,請先到下列頁面:
    How to use Classic Editor

    使用傳統編輯模式。

    ……/wiki/卡片資料/卡片編號ID
    例如:「虔誠的信徒 莎夏」在圖鑑中的編號是「6」,那麼,我們就到「卡片資料/6」。
  3. 此時,該頁面上應該會有「頁面不存在」的提示。我們需要建立它,但不是直接點選「建立」按鈕,而是先點擊右邊的箭頭,再選擇「傳統編輯模式」,如右圖。
  4. 進到編輯畫面後,請先找編輯器右上角的「Source」標籤,並點擊它以切換編輯模式。How to use Classic Editor 2
  5. 接著請複製以下代碼:
{{Card/Detail|卡片編號ID}}
  • 在編輯畫面上貼上,並且將「卡片編號ID」改成正確的卡片編號後,點選「儲存頁面」即可建立。
  • 建立後,點擊「編輯按鈕」右邊的向下箭頭,在選單中選「移動」,將條目名稱移動,命名格式如下:
    卡片資料/卡片編號ID-卡片名稱
    例如:「卡片資料/6」移動到「卡片資料/6-虔誠的信徒 莎夏」。
  • 最後點選「保存本頁」,卡片條目的建立就完成了。

小圖編輯

  • 小圖統一上傳png格式。
  • 上傳時請以四位數字的圖鑑編號命名,如「0023.png」。
  • 「卡片小圖名稱」已統一由系統帶入,不需要再到卡片資料編輯器中填入。

大圖(Android 作業系統)編輯

  • 先在遊戲內看過需要的卡片大圖,取得來源有以下三種:
    • 玩家獲得卡片,打到/抽到/獎勵收到卡片內,並點閱(放在禮物盒內是不會有紀錄的)
    • 曾在遊戲關卡內遭遇卡片留下紀錄,道中怪物多屬此類
    • 玩家好友頭像設定該卡片為頭像時,玩家曾點閱留下紀錄
  • 存取過的圖片會儲存在遊戲的 cache 資料夾中,位置在手機的 /storage/emulated/0/Android/data/tw.sonet.wiz/cache 裡面,大致上會像這個樣子:
Android cache
  • 所需要的卡片大圖檔案是 card_00011_1.png ,趁著暫存紀錄未刪去前複製搬移到別處或直接將這張圖片上傳。
  • 上傳圖片之後,一樣到卡片資料編輯器中,輸入卡片編號,在「卡片大圖名稱」的欄位補上Card_00011_1.png ,點擊「確認編輯」就可以了。
  • 繁中版限定精靈大圖請使用如「Tw_card_80001_0.png」的格式上傳。
  • 上傳圖片量多時,請使用特殊:大量上傳。一次最多可以傳20張圖片。

任務關卡編輯

如想協助編寫任務關卡資料,可以進入一般任務寄宿智慧的森林活動任務等列表。

一般任務編輯

活動任務(含寄宿智慧的森林)編輯

  • 要編輯「寄宿智慧的森林」、「活動任務」的內容,請點擊目標段落的編輯按鈕。有頁籤的頁面只能使用這個方法編輯內容,若要進一步編輯整個頁面(以及使用傳統編輯模式),請使用下面的方法進入目標頁籤編輯。
  • 有頁籤的頁面,想編輯特定頁籤內容的話,需從網址列輸入該頁籤的網址進入後編輯;或是在頁籤上以右鍵選擇以新分頁開啟,將網址列中的「?action=render」去除重新Enter進入。

敵人傷害計算編輯

※目前部分關卡使用特定屬性隊伍去測攻擊力,日後會在副本重新開放時依照以下規則修正數值。

敵人的傷害公式與我方精靈的傷害計算公式相同,但本wikia為了計算方便,針對敵人攻擊力的計算有以下規則:

  • 基礎攻擊倍率視為100%(也不存在連段數)
  • 全體攻擊視為不分散
  • 連擊只需計算單下的傷害,因此不用加總
  • 不須除以2去計算系統值(基礎攻擊力),此舉是為了讓使用者計算方便

依照以上規則,可將算式簡化為:
敵人傷害 = 攻擊力 * 屬性相剋倍率 * (0.9 ~ 1.1)
因此如要計算敵人的攻擊力,只要將所記錄下來的傷害進行反推,就可以得到敵人的攻擊力數值。
譬如當敵人對我方同屬性傷害的區間為92-108,則將最大傷害除以最大隨機值1.1可得98.18,最小傷害除以最小隨機值0.9可得102.2,即可得到敵人攻擊力數值區間約為99-102。若能進一步測試到傷害數值紀錄區間為90-110,則可將範圍縮小到能夠確定攻擊力為100。

請在計算時注意以下幾點:

  • 建議搭配截圖記錄數據,光靠眼睛抓僅僅出現一瞬間的數字很容易記錯。
  • 自己的精靈是否有屬性抗性潛能,或是有無放盾、被對方放破屬盾技能。
  • 記錄得到的傷害區間最大值除以1.1,得到的是攻擊力可能所在的區間最小值;而傷害區間最小值除以0.9得到的是攻擊力所在區間的最大值

以下(暫)不寫入正式內文編輯

常見問題編輯

  1. 我按照步驟將資料(題庫、卡片、關卡)輸入並保存了,但為什麼條目資料沒有更新?
    • 有幾種可能:
    1. 使用題庫搜尋器新增題目、卡片資料編輯器時,請確認顯示「資料新增成功」字樣,有時會遇到資料庫異常,無法新增的情況,請關閉瀏覽器清除暫存資料後再重新操作。
    2. 使用者電腦內的緩存使得網站的變化沒能夠即時顯示,請繞過緩存重新整理或是清除緩存後重啟瀏覽器。
    3. wikia有時不會立即反應資料更新的情況,需經過一段時間才會更新(但有時等待時間會長達數天)。若有需要,可使用視覺化編輯器(直接點選編輯而不使用傳統編輯模式)做空白編輯(進入編輯頁面後直接保存),應該就能夠即時更新內容了。
  2. 為何卡片大圖不使用圖鑑編號,而是使用手機內圖檔的編號?
    • 當初選擇使用這個方法的原因,是認為沒必要在上傳時重新命名,直接以 cache 資料夾中的圖片名稱上傳比較方便(因為其實只要在卡片編輯器中輸入正確對應的圖檔名稱即可)。
    • 而另一個角度來看,有時從取得來源得到的資料並不完整,容易發生大家幫忙上傳或取得了截圖,但沒有精靈圖鑑編號,不知道怎麼歸檔的情況。使用這個方法能夠直接取得所需要的所有圖片資料,並且確保這張圖就是該編號所代表的圖片,以免發生張冠李戴的情形。
    • 智權問題。保護黑貓維基也保護管理者。很多人引用其他網站的圖片,未取得對方網站許可就直接上傳。為了防堵類似情況,才以使用者本身手機內有的資料為主。
    • 部分檔案仍舊使用創站之初的規定:「把原檔案的名稱第一個字母 c 大寫,並且把原本五位數的編號 00011 改成四位數 0011,再把最後的 _1 去掉」,這部分請先不要動它。(本問題解答參考的討論:Thread:3536

意見徵詢編輯

  • 題庫:
    關於錯字與缺字是否應標註問題
    個人認為標註會有不少幫助:
    1. 當存在舊題目發生前面所說的被熱心修正,如過在後來新增的題目標註,有助於凸顯題目的差別,進而避免題目再次被錯誤的修正、新增或刪除。
    2. 鑑於不少人使用的輸入法會自動選字,如果標註正確的用詞,使用者在搜尋時,不論輸入的關鍵字正確與否,皆可同時查閱到同一個題目,除了增進使用者搜尋的效率外,也降低同樣的題目被認為沒在題庫裡而重複新增的可能性。
    3. 其實相似度極高的題目在只差一、兩字的情況下,已幾乎沒有新增的必要,因為關鍵字幾乎相同,使用者搜尋也很少會打上完整的題目來搜尋,另外標註後也能進一步減少因官方修正錯缺字而使同一題被重複新增的情況發生。
    4. 其實仔細想想,「盡可能完整還原官方的題庫為主」和「儘可能以『修改』取代新增」這兩個新增題庫的宗旨是很容易發生衝突的,這樣的標註能讓這兩個宗旨的矛盾降低不少。
    • 目前已新增的內文為:
      若題目出現錯、缺字的情況,請在題目最尾端加上(錯(缺)字:XX),XX為發生錯缺字情況的詞語。
      ※範例:金庸小說「碧血劍」中,「金蛇劍法」需配何哪把劍才能發揮威力?(錯字:配合)
      此舉是為了避免搜尋題目的玩家當作是新增題目的人手誤,而將錯(缺)字更正(以盡量完整還原官方的題庫為主)」
    • 然後在共通規定第4點追加:請在題目最末端以()的形式追加說明


  • 精靈卡片:
    1. 小圖規格、取得來源?
      目前打算寫入的是Celesite所提供的方法:使用手機內的小圖cache檔128*128,加上透過美工軟體從遊戲精靈圖鑑截取出的Rank框,合併後再縮成60*60以png格式上傳。
  • 題外話:

待收集到足夠的意見並編輯完成後,原則上是希望能等Celesite大或是其他熟知規定的人幫忙確認後再正式送出。


先放置編輯

  • 精靈卡片
    1. 技能名稱重複但敘述OR功能不同,解決方法是否要寫在這?還是寫到Skill模板內?
    2. "-"編號圖鑑的編號依據?
    3. 技能資料部分
      • 主要是想說技能模板有缺不少東西……不過現在沒有足夠時間去弄ORZ
  • 任務關卡:
    1. 這部分若要寫的詳細其實能寫很多(敵人傷害、血量測量方法、模板:Monster/Skill說明)……活動任務的部分有沒有已有的教學討論?
    2. 一般任務的模板說明有些與現存的教學或形式相牴觸,例如目前comment無作用、連擊的計算方式與在一般任務模板中所提的並不同(模板內寫「若怪物技能為『連擊』,也請把傷害除以連擊次數」,但現在所有的連擊已改成計算單下傷害)。
  • 其他
    • 目前發現同一關卡有時會存在兩種不同傷害的敵人,譬如永恆的克羅諾斯絕刻級(請參考這篇討論),以前似乎未討論過這種情況,目前是暫時先擱置。

已解決:

  1. 錯字、缺字是否能進行追加說明?主因是考慮到可能出現相似度極高的題目是否要以新增的方式添加。
  2. 若有需要追加說明(不限錯字缺字等),統一在題目最後是否可行?追加說明似乎沒特別規範
  3. 以修改代替新增這部分,「完全相同」的題目無庸置疑,但若出現僅差一兩字、其餘完全相同的情況該如何處置?
  4. 有些關卡的敵人有固定的起始回合數,請問大家覺得是否應該要加入編輯?要怎麼寫?
    敝人目前的想法是使用CD1(2)的方式表示一般CD1、起始CD2的方式來表示。
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