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  • 20191201
    感謝您!
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    • 查看全部5條回覆
    • 說實話,info和type以外的欄位輸入什麼都不會造成任何影響,因為根本沒有被使用

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    • 好的,我明白了,謝謝!

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  • Screenshot 20190713-220720
    Screenshot 20190713-220930
    Screenshot 20190713-220935

    請笑納~

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    • 感謝提供資料。 另外想請教是否能有辦法提供愛琳SS+階級的卡片資料?目前維基上尚未有關於該階級的資料建檔。

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  • 每次不小心忘記彌生有減傷潛能就帶出去測敵方傷害數據,好像就會遇到不少問題
    Screenshot 2017-05-10-00-32-09

    敵人對彌生的傷害數據又再一次考倒我了


    彌生 L發動 後會有三個「全屬性10%減傷」潛能,圖中的全體同時中了「50%全屬性弱化」的狀態,由當時的數個數據計算,得到敵人的攻擊力大約座落在 545-560 之間,而圖中提西亞與波波路所受的傷害也在估計範圍內(緹西亞由於第一擊就被打下場,第二擊的傷害疑似因此消去屬性弱化的效果導致傷害降低),唯獨圖中彌生的傷害值遠低於估計,算了老半天就是算不出合理的原始傷害,只好再次放棄這個需要複雜計算的數據。
    希望有大大看到且能夠為我解惑ORZ

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    • 我之前也有偶然間發現協力版本的巴西里德,L效果雖然是減輕全屬性傷害Ⅰ
      但實際上卻減了20%

      雖然不確定彌生是否也有同樣情況,但如果3份全屬性減傷都用20%代入的話
      這個結果就能在預估範圍內

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    • 根據我的數據顯示,彌生在L發動前,確實是依照字面上減傷全屬性傷害*2=20%,而L發動之後按您所說,不僅L發動時新增的全屬性傷害Ⅰ的效果為20%,原先的兩個全屬性傷害Ⅰ的效果也分別成為了20%,導致總共減傷60%,這如果是Bug,不知道是因為L發動時新增的屬性減傷效果所造成還是單純L發動就會觸發這項Bug。

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    1. 您年满18岁吗?(我猜是的?)
    2. 英文听说读水平交流如何?
    3. 您居住在哪个国家? (台湾?)

    Chen @fandom
    留言墙 联系Wikia 2016年3月22日 (二) 18:25 (UTC)

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    • 1.是的

      2.聽說寫普通水準而已,說的部份只會用簡單的

      3.台灣

      翻閱您在另一處的留言,大致了解您問這些問題的原因了,不過今年敝人正在服役,就算英文不錯我想也不太可能有機會去。

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    • 好的,那我先将您报上名,明年有同样的活动,到时候您也在我们的候选人名单中。

      服兵役的时候还能上Wikia?不容易...

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    • 我新訓剛結束,結訓假期中,所以才會上來……

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    • 辛苦辛苦,那明年再来邀请你好了..  :)

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  • 模板:Card/Data/卡片編號ID:這邊可以用複製貼上的方式處理。
    即Card/2724與Card/2725的內容相互複製貼上,檢查無誤存檔即可。
    不建議模板重新定向。

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    • 不好意思,最近相當忙,直到現在才有空回應。

      嗯,對調之後才想起來有這個方法(後來的重定向頁面的對調就用複製貼上)
      感謝提點。

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  • 「常見問題」第四行,若有需要,可使用視覺化編輯器(直接點選編輯而不使用傳統編輯模式)做空白編輯(在不改變頁面內容的前提下做編輯,譬如多一行或一個空白),

    或許願意考慮把「視覺化編輯器」換成「傳統編輯模式」??

    分享如下:
    「卡片條目」使用視覺化編輯器做空白編輯,即使編輯者本身沒改變頁面內容(沒多一行,也沒多一個空白),「存檔後」,會看到代碼第三行的poll跳到第二行/h1後。
    原本沒發現有這個問題,後來看到BZ大一直修改我編輯過的卡片條目,某天忍不住請教BZ大,BZ大說是代碼格式不對,但我沒動過代碼格式。後經BZ大測試確認是「視覺化編輯器」的問題,因此才在單一卡片條目編輯加上「傳統編輯模式」、「Source」這些說明。
    也因此從那之後,我不再使用視覺化編輯器,慢慢學著用傳統編輯模式。

    至於每行行頭多一格空白,是最近檢查卡片資料時發現部份卡片條目的代碼每行行頭多一格空白。
    雖對卡片條目顯示影響不大,考慮到有些玩家不看編輯說明,而是直接開現有的卡片條目複製貼上後編輯,
    才覺得應該提一下,並加入「如何參與編寫」內。

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    • 一段時間都在忙其他的事,耽擱了不少進度真不好意思。


      那部分尚未寫完,只能算是測試出來的解決方法的紀錄。主因是日前曾不斷出現編輯完後wikia,仍舊好一段時間都沒重新提取資料的狀況(聽說甚至有長達數天都未更新的紀錄),當時測出來的結果就是必須使用視覺化編輯器做空白編輯,使用傳統編輯或是Source都無效(很可能是因為視覺化編輯器的機制是在檢視條目的同時進行修改,因此能夠即時的更新資料),因此才暫時這麼寫,正式上路前若沒有更多的測試機會,該條不會寫在正式的內容中。

      至於您提到的多一格空白問題,敝人看不太懂您的意思(指要加入什麼)

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    • XD 沒,我表達能力太差了。哈~

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  • 看到您有重新編輯與修改了。
    第一步卡片大圖編號不知道可以不填的,【如何參與編寫】內有寫到哦~
    第三步跟第二步可以考慮互換。
    因為建立卡片條目後,若技能不存在,會直接顯示尚無技能。就不需要在技能編輯模式頁面搜尋了。
    卡片技能名稱曾出現重覆,但技能描述不同的情況。編輯者還是需要檢查的。

    能麻煩您加上編輯前請先看用戶守則與注意事項嗎?
    參與編輯前,應該要先知道用戶守則與注意事項的,不是嗎?
    能把【卡片資料編輯器】頁面加入第一步嗎?
    能把【如何參與編寫】頁面加入第二步與第三步嗎?

    另外,卡片編號的部份,因但丁大資料會參考日版的資料,
    除了白貓project卡編號有落差外,某些SS卡片編號也有出入。
    對編輯者是採信任原則,但若對編號不確定的情況下,建議保留不填。
    理由如下:

    1. 資料建立後若要更正需重新定向(小圖、卡片條目)、重新編輯(卡片進化鏈)、相關引用的頁面也要異動(怕有疏漏沒更正的頁面)。
    2. 正確資料可能無法新增。若新增者不知道錯誤資料的正確卡片編號,可能出現
      (1)不新增正確資料了。
      (2)把既有的資料覆蓋。那原有的卡片資料就全都不見了。引用原先資料的頁面內容就會出錯了。
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    • 不太確定您看到的是不是我的測試頁(尚在編輯中),總之先回覆。

      Celesite寫道:
      看到您有重新編輯與修改了。
      第一步卡片大圖編號不知道可以不填的,【如何參與編寫】內有寫到哦~

      該段落最後有「如果不知道某欄位該如何填寫(例如「卡片大圖名稱」、取得來源),請直接留空即可,會有其他人補完的。」若有需要,本人會考慮將其移至首段。


      第三步跟第二步可以考慮互換。
      因為建立卡片條目後,若技能不存在,會直接顯示尚無技能。就不需要在技能編輯模式頁面搜尋了。

      敝人編寫是以從無到有的步驟來發想,所以才會按照此順序(卡片資料→技能資料→建立條目);大圖小圖段落尚未針對編寫,但因為這部分看起來似乎偏向由管理員處理就好,故將順序放到最後。


      卡片技能名稱曾出現重覆,但技能描述不同的情況。編輯者還是需要檢查的。

      雖不意外但還沒想到真的有,之後會考慮這個因素編寫。順便請問這方面各位前輩是怎麼處理的?


      能麻煩您加上編輯前請先看用戶守則與注意事項嗎?
      參與編輯前,應該要先知道用戶守則與注意事項的,不是嗎?

      整個教學的最前面引言未更動,仍留有「編寫前,請先閱讀用戶守則。」一句。敝人會考慮如何強調讓其能夠使讀者首先注意到。


      能把【卡片資料編輯器】頁面加入第一步嗎?
      能把【如何參與編寫】頁面加入第二步與第三步嗎?」

      這兩句讓我有點丈二金剛,在「輸入卡片資料(不含技能詳細數據)」第一句即將連結附上,是有什麼問題嗎?
      另外本頁是打算將「如何參與編寫」整個翻新。


      另外,卡片編號的部份,因但丁大資料會參考日版的資料,

      除了白貓project卡編號有落差外,某些SS卡片編號也有出入。
      對編輯者是採信任原則,但若對編號不確定的情況下,建議保留不填。
      理由如下:

      1. 資料建立後若要更正需重新定向(小圖、卡片條目)、重新編輯(卡片進化鏈)、相關引用的頁面也要異動(怕有疏漏沒更正的頁面)。
      2. 正確資料可能無法新增。若新增者不知道錯誤資料的正確卡片編號,可能出現
        (1)不新增正確資料了。
        (2)把既有的資料覆蓋。那原有的卡片資料就全都不見了。引用原先資料的頁面內容就會出錯了。

      卡號可能會與日版有落差這知道,但卡片編號好像未開放給人編輯?還是說您說的是有人在錯誤的編號將資料填上?如果是單純的卡片編號v.s.資料錯置,敝人應該有辦法解決,無論如何,之後編寫時會注意這點。

      所有內容皆尚未定案,在提交前都能討論,現在主要是因還沒有全部將所想的寫上所以遲遲未向各位大老提問&發起討論。

      打到最後才想到您可能是指敝人在巴哈的文章,若是如此,那等您回覆後敝人會上去針對您所提及的問題進行修改。

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    • 對不起,留言一開始沒說是巴哈上的回文,造成疑惑該道歉!<(_ _)>
      發言當下的所有內文,均以您在巴哈上該篇回文的內容為主。

      留言中有加上「『可以考慮』互換」。第二、第三步誰先都可以。
      用您的順序,就是卡片條目建立後,AS/SS技能會直接顯示。(四步驟)
      用我的順序,就是卡片條目建立後,技能可能會有缺(就要編輯AS或SS,可能三或四步驟),
      也可能會直接顯示(少一個編輯AS/SS步驟,可能二或三步驟)。
      不懂程式,單純以自己的編輯感受分享。(^^)

      大小圖只要手機有Root權限,知道正確編號者都可以提供,不偏向管理者處理。
      會有偏向管理者處理的感覺,是因為參與者大多不會Root手機,或用付費軟體Root手機取得編號。
      事實上,只要知道大小圖正確編號者都可以提供。
      我們不鼓勵Root手機,因為Root後的風險是由參與者自行承擔的,這點參與者必須清楚且理解。

      黑貓維基的技能編輯方式跟其他網站不同,技能重覆問題對類似網站的編輯似乎並未造成影響。
      處理的方式就是多加一個符號,如*號,並在卡片資料的備註欄說明。

      卡片編號是可以編輯的,只是不建議直接改。通常都是透過重新定向處理,才能連底下留言一起搬動。
      卡片資料填在錯誤編號,這不難解決。內文意思是指卡片條目建立後,引用卡片的網頁內容異動問題。
      您看No.(-35)~(-38)歷史記錄,當時我尚不知道卡片編輯規則,以拿到的順序建卡,編寫活動關卡,然後就看到BZ大修正,所幸這幾張卡只在活動關卡/相關圖鑑出現。重新定向後要改的網頁不多……
      卡片編號與網頁的id=(卡片編號ID)是沒有連動的。更正卡片編號後,還要改網頁內容……
      因為是我曾犯過的錯,所以印象深刻……這一段純分享。
      嗯,我忘了很重要的一件事,技術面可能有方法處理這個問題。
      嗯,是我沒想清楚,一股腦想把自己過往的經驗分享,Sorry~

      您就照您的想法處理吧~

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    • 查閱紀錄, No.1309 和 NO.395 的AS技能名稱相同,可以參考 AS技能編輯 內的做法。

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    • 留言中有加上「『可以考慮』互換」。第二、第三步誰先都可以。
      用您的順序,就是卡片條目建立後,AS/SS技能會直接顯示。(四步驟)
      用我的順序,就是卡片條目建立後,技能可能會有缺(就要編輯AS或SS,可能三或四步驟),
      也可能會直接顯示(少一個編輯AS/SS步驟,可能二或三步驟)。
      不懂程式,單純以自己的編輯感受分享。(^^)

      各大標題實際上沒有標上號碼,所以順序其實只是參考而已,有特定編輯目標的編輯者會巡向所需要的段落閱讀,因此我在編排順序的考量是以使用頻率、開放編輯的程度作為依據,不過這也只是個人的考量,敝人會採納您與各方的意見才讓文章上路的。


      大小圖只要手機有Root權限,知道正確編號者都可以提供,不偏向管理者處理。
      會有偏向管理者處理的感覺,是因為參與者大多不會Root手機,或用付費軟體Root手機取得編號。
      事實上,只要知道大小圖正確編號者都可以提供。

      我們不鼓勵Root手機,因為Root後的風險是由參與者自行承擔的,這點參與者必須清楚且理解。

      敝人將大小圖的段落移到後方或許能避免使用者為了提供資料而在未詳加考慮的情況下做出有風險的行為。無論如何,敝人會在文內提一下Root的風險請使用者注意。


      感謝您提供您寶貴的經驗與建議!

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  • 回文編號:20151102185554

    1. 維基已提供編輯界面,請勿擅教他人入編輯畫面異動。
    2. 新增題目注意事項第二點已提及標點符號的規範。
      86maylin用您教的方式批次更換標點符號,這……該算誰頭上?

    沒惡意,只是管不來也用到累了。
    若您願意,可向Nierrrrrrr元老申請當管理員。
    相信您深耕維基的經驗可以帶領黑貓維基走出新氣象。
    拜託您了~

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    • 抱歉,我當時未想到可能造成的影響(即使自己新編的教學文有想到而決定不提這一替代方式),所以才提了這個方便之法。之前因為發現有人擅自增加簽名在問題中,因此自己曾做過批次修改的編輯,以為這樣的編輯是可容許的,但若由不熟悉或不清楚規範的人來使用,確實可能發生麻煩。

      再來是規範的部分,請容我再次為我的思慮不周道歉,事前確認他只修改問號,而新增了這麼久也看過了這麼多的題目,沒看過一個半形的問號,以為不會有問題才留言,但確實應考慮到實際上還是可能會有,另外未經確認前本來就不該修改原題目才對。

      已將原留言刪除,批次修改的部分算我頭上吧,我再跟他說一聲,有需要的話我也就一個一個將其不適當的編輯撤銷。


      管理員的部分,可能心有餘而力不足,由於現實生活的瓶頸,敝人不認為自己能勝任這個職位,即使自己的確有經驗,但時間對敝人來說真的是個非常大的問題……就連之前答應的教學文,最近也斷斷續續難以在短時間內完成。這種狀況還會持續好一段時間,實在沒辦法把這個位置做好坐滿,因此現在只能先婉拒,但若有需要敝人願意提供最大的協助並向需要協助的人學習。

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    • 實話說…
      礙於個人不懂程式,對wiki的接觸僅有黑貓維基的情況下,
      很多部份現階段是無法維護也無力維護,很勉強地撐著維持著…
      您提出的開放式編輯,縱然個人能接受,卻無能維護開放後可能衍生的種種情況。
      因而對於您所提出的各項建議,一直持保守態度。這是我個人問題。

      管理員一事,哪天有意願了,可向Nierrrrrrr元老申請。
      黑貓維基需要有能力,有經驗的人出來主持。我這個跑龍套的跑夠久了…
      加入管理群的用意既沒達到且已不存在了,等把當初應允的部份做完,我就要退了。

      標點那事,本來就沒要追究。但該提的還是得說,所以才留訊息。
      當初會訂下那些注意事項是考量搜尋便利性,加上繁中版流通區域的用語差異,
      才訂下依遊戲呈現畫面照打,不做錯字修正、缺字補上…等等。

      變革是好事,有變革才有進步。
      但在變革前,可以先通盤了解黑貓維基相關規定與相關模組,
      再研究資料維護與編輯便利的取捨。

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    • 不太懂您所說的開放式編輯,是指直接去編輯畫面直接異動的意思?

      事實上敝人也對此抱著保守的想法,若無需求也不希望有人跳過已經設計好的程序直接去做較大的改動,理由如您所說,如果有狀況會比較難維護。

      這次就真的是敝人思慮不夠周延,您提醒的一點也沒錯,在缺乏人力的wikia,若要維持內容的質而非量,比起維基百科更需要注意這方面的問題,敝人也不希望打亂既有的規範,只是想讓規範更加完整、明確,並希望能吸引更多人力,才有日前諸多的建議。


      關於管理員,推辭的另一個重要原因就是因敝人在此經歷尚淺,可能還有許多不清楚的事情(無論大小),因此自認要再深耕一段時間才能做更進一步的打算。

      不過聽完您所說的以後,敝人感到有些憂慮,若人手真的缺乏得相當嚴重,是否有充足的時間恐怕就不是那麼重要了(雖然還是要以現實的事情為優先),在完成教學文並請幾位過目後,敝人會慎重考慮您的提議。

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    • 是的,就是便利參與者編輯,增加「量」。衍生效應就是如何確保「質」,去蕪存菁。
      有任何想法歡迎提出,會知無不言。言無不盡的。
      只是我不懂程式,描述方式就是實作面的step by step這種又臭又長的哦~

      人手不足原因,個人推測如下:

      1. 約九月時,wikia基於安全問題,將某些頁面鎖定無法編輯。增加題庫編輯困難。題庫無法即時更新,嚴重影響人氣。wikia尚未鎖定頁面前,題庫、卡片資料、活動任務都有很多人協助編輯的。
      2. 潛在能力開放要改卡片編輯模組、新增AS/SS技能太多要測、新增成就系統、開放協力作戰、新增輪轉題目……等在8~10月三個月內陸續推出工作量大增,原先的管理者因有現實面(工作、家人、社交…等)要顧曾暫離一旬左右,八月初才回來。這段時間wikia資料沒有即時更新多少影響到人氣。
      3. 管理群缺乏人手,創建元老大多退隱,本來剩下兩位比較活躍。這陣子幾乎都沒露臉了……
        而我太肉、不懂程式、對遊戲攻略也不懂、相關遊戲資源也缺乏、各項能力不足又無法即時更新資訊的情況下,只能心急人氣流失勉強維持……

      如果有人出來主持大局,情況應可改善……

      真的,有任何想法可以提出,會知無不言。言無不盡的。

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  • Hi,歡迎來到問答RPG 魔法使與黑貓維茲 維基! 感謝您協助編輯活動任務/來者何貘:黑與白的激戰/關卡資訊

    如果我能提供幫助,請留言給我!

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